1、线程简介
1.1任务
多任务:同时做多件事情,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑同一时间只做了一件事。例:
- 一边开车一边打电话
- 一边上厕所一边玩手机
1.2进程
在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ,播放器,游戏,IDE等等。。。
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等。
1.3 线程
进程与线程(Process与Thread):
-
说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
-
而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
-
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
【注意:很多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。】
1.4 多线程
实例:
原来是一条路,慢慢因为车多了,道路堵塞,效率极低。为了提高使用效率,能够充分利用道路,于是多加了多个车道,就不会堵塞了。
生活中的多线程:王者开黑、编程…
普通方法调用和多线程:
1.5 核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程(垃圾回收器);
- main()称之为主线程,,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2、线程实现
2.1Thread(继承Thread类)
2.1.1创建:
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程(线程不一定立即执行,cpu安排调度)
2.1.2实例:
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载图片执行的线程体
@Override
public void run() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=3369563841,2737241957&fm=15&gp=0.jpg", "1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=544302006,4260772850&fm=15&gp=0.jpg", "2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("http://img2.imgtn.bdimg.com/it/u=1573984871,1786981077&fm=15&gp=0.jpg", "3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();//理论上应该是1,2,3的顺序执行,但并不是如此
}
}
//下载器
class WebDownLoader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
/*执行结果,可以看到不是按顺序执行
下载了文件名为2.jpg
下载了文件名为1.jpg
下载了文件名为3.jpg
*/
2.2Runnable(实现Runnable接口)
2.2.1创建:
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
【java单继承的局限性,推荐使用Runnable接口】
2.2.2实现:
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//Thread thread = new Thread(testThread3);
//thread.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
//以runnable方法重新实现图片下载
public class TestThread2 implements Runnable{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载图片执行的线程体
@Override
public void run() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=3369563841,2737241957&fm=15&gp=0.jpg", "1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=544302006,4260772850&fm=15&gp=0.jpg", "2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("http://img2.imgtn.bdimg.com/it/u=1573984871,1786981077&fm=15&gp=0.jpg", "3.jpg");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
//下载器
class WebDownLoader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
/*执行结果,可以看到不是按顺序执行
下载了文件名为2.jpg
下载了文件名为1.jpg
下载了文件名为3.jpg
*/
2.2.3 小结
继承Thread类:
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便
- 一份资源多个代理,如下:
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums =10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"巴巴").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
存在问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
实践例子:龟兔赛跑
//龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
boolean flag=gameOver(i);
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if(winner!=null){//已经存在胜利者
return true;
}
if(steps>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
2.3 Callable(实现Callable接口)
2.3.1 创建
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1=ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
2.3.2 实现
//线程创建方式三:实现callable接口
/*
callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载图片执行的线程体
@Override
public Boolean call() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=3369563841,2737241957&fm=15&gp=0.jpg", "1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=544302006,4260772850&fm=15&gp=0.jpg", "2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("http://img2.imgtn.bdimg.com/it/u=1573984871,1786981077&fm=15&gp=0.jpg", "3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1=ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2=ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3=ser.submit(t3);
//获取结果
boolean res1= r1.get();
boolean res2= r2.get();
boolean res3= r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
2.4 线程与代理模式之间的关系
2.4.1 代理模式(静态代理)
2.4.1.1 接口(被代理的事件)
//结婚
public interface Marry {
public void HappyMarry();
}
2.4.1.2 真实角色(被代理的人)
//要结婚的人
public class You implements Marry {
public void You(){
System.out.println("我要结婚了,好tm开心!!!");
}
}
2.4.1.3 代理角色
//婚庆公司
public class WeddingCompany implements Marry {
//代理谁-->代理真实目标角色-->要结婚的人
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.host = host;
}
@Override
public void HappyMarry(){
before();
this.target.HappyMarry()
after();
}
public void before(){
System.out.println("布置结婚场地");
}
public void after(){
System.out.println("婚办完了,收钱的时候到了");
}
}
2.4.1.4 客户端访问
//代理开始帮你结婚
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
//想要结婚的人
You you = new You();
//通过婚庆公司来办婚礼结婚,中间的一些事情不用我来做,交给婚庆公司公司
WeddingCompany company = new WeddingCompany(you);
company.HappyMarry();
}
}
/*结果
布置结婚场地
我要结婚了,好tm开心!!!
婚办完了,收钱的时候到了
*/
2.4.2 线程与代理模式之间的关系
<%代理模式与多线程Thread之间的千丝万缕%>
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
线程底部的实现原理:代理模式
2.5 Lambda表达式
2.5.1 作用
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
- 其实质属于函数式编程的概念
2.5.2 函数式接口
定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
//例如;
public interface Runnable{
public abstract void run();//默认都是抽象的,可以不写public abstract
}
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口对象
2.5.3使用
//推导lambda表达式
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like =new Like();
like.lambda();
like =new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like =new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like =new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化 因为只有一个接口所以省去类和接口名字重写那部分,只留下方式的具体实现部分
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
2.5.4 简化
简化规则与总结:
-
lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,若果有多行,那么就用代码块。(由{}包裹)
-
前提是接口为函数式接口(只有一个抽象方法)
-
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加括号
如love =(i,j)->{ System.out.println(“i love you too !!”+i+j); };
public class TestLamdba2 {
public static void main(String[] args) {
//1.lambda表示简化
Ilove love =(int i)->{
System.out.println("i love you !!"+i);
};
//简化1.参数类型
love =(i)->{
System.out.println("i love you too !!"+i);
};
//简化2.简化括号
love =i->{
System.out.println("i love you too 1 !!"+i);
};
//简化3.去掉花括号
love =i-> System.out.println("i love you too a !!"+i);
/*总结:
1.lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,若果有多行,那么就用代码块。(由{}包裹)
2.前提是接口为函数式接口(只有一个抽象方法)
3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加括号
如love =(i,j)->{ System.out.println("i love you too !!"+i+j); };
*/
love.love(521);
}
}
interface Ilove{
void love(int a);
}
class Love implements Ilove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you !!");
}
}
3、线程状态
3.1 五大状态
详细:
JDK文档:
-
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态。RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。TERMINATED
已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
3.2 线程方法
3.2.1 停止线程
注意:
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
- 推荐线程自己停下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
实例:
//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while(flag){
System.out.println("run......Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i==900){
System.out.println("main"+i);
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
3.2.2 线程休眠
注意:
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;1000毫秒=1秒
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延迟,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
实例:
//1.模拟倒计时
public class TestSleep2{
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//2.打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num =10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<0){
break;
}
}
}
}
//3.模拟网络延时:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable {
//票数
private int ticketNums =10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"巴巴").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
3.2.2 线程礼让
注意:
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情(从执行中出来,让cpu重新调度,调度到谁还得看心情)
实例:
//测试礼让线程,看cpu心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
3.2.3 Join
注意:
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
实现:
//测试join方法
//想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i==200){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
3.3 状态监测
实例:
//观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread =new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state=thread.getState();
System.out.println(state);
while (state!=thread.getState().TERMINATED){//只要线程不终止就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state =thread.getState();//更新状态
System.out.println(state);
}
}
}
3.4 线程的优先级
优先级:
- java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数值来表示,范围1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用一下方式改变或获取优先级
- getPriority setPriority(int xxx)
注意:
- 优先级的设定建议在start()调度前
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
3.5 守护线程
知识:
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
实例:
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程//
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3650; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("=====goodbye!world!=====");
}
}
4、线程同步
4.1 概念
**并发:**同一个对象被多个线程同时操作
生活中的线程同步:
- 银行取钱
- 食堂吃饭
**解决办法:**排队,一个一个来
**多线程问题:**处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用
4.2 解决并存在的问题
**形成条件:**队列+锁 保证线程的安全
实现并存在的问题:
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。但存在下列问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题
4.3 线程不安全的例子:
//多个线程同时操作同一个对象
//1.买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
//买火车票的例子
public class UnSafeByTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket ticket = new BuyTicket();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"巴巴").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票数
private int ticketNums =10;
boolean flag =true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(200);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
/*存在-1张票
黄牛拿到了第10票
巴巴拿到了第9票
小明拿到了第8票
巴巴拿到了第7票
黄牛拿到了第6票
小明拿到了第5票
巴巴拿到了第4票
黄牛拿到了第3票
小明拿到了第2票
巴巴拿到了第0票
黄牛拿到了第1票
小明拿到了第-1票
*/
//2.不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnSafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Acount acount = new Acount(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(acount, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(acount, 100, "媳妇");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Acount{
int money;//余额
String name;//卡名
public Acount(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行
class Drawing extends Thread{
Acount acount;//账户
int drawingMoney;//取了多少钱
int nowMoney;//现在手里有多少钱
public Drawing(Acount acount,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.acount=acount;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
//判断钱够不够取
if (acount.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内的余额=余额 - 你取的钱
acount.money=acount.money-drawingMoney;
nowMoney=nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(acount.name+"余额为"+acount.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
/* 结果 余额为-50
结婚基金余额为-50
结婚基金余额为-50
媳妇手里的钱100
你手里的钱50
* */
//3.线程不安全的集合
public class UnSafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
/* 结果达不到10000
9998
* */
4.4 线程同步
4.4.1 同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:
synchronized方法和synchronized块.
同步方法:public synchronized void method(int args){}
-
synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
4.4.2 同步块
- 同步块:synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解]
- 同步监视器执行的过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
4.5 线程同步实例:
public class UnSafeByTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket ticket = new BuyTicket();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"巴巴").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票数
private int ticketNums =10;
boolean flag =true;//外部停止方式
@Override
public synchronized void run() {
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁定是this
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(200);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public class UnSafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Acount acount = new Acount(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(acount, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(acount, 100, "媳妇");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Acount{
int money;//余额
String name;//卡名
public Acount(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行
class Drawing extends Thread{
Acount acount;//账户
int drawingMoney;//取了多少钱
int nowMoney;//现在手里有多少钱
public Drawing(Acount acount,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.acount=acount;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
synchronized (acount){
//判断钱够不够取
if (acount.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内的余额=余额 - 你取的钱
acount.money=acount.money-drawingMoney;
nowMoney=nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(acount.name+"余额为"+acount.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
}
public class UnSafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
4.6 死锁
产生:
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
实例:
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,探后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class LipStick{}
//镜子
class Mirror{}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static LipStick lipStick=new LipStick();
static Mirror mirror=new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName=girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipStick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){//一秒后想获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipStick){//一秒后想获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
避免方法:
- 产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
4.7 Lock(锁)
说明:
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
实例:
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums =10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
与synchronized对比:
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock锁只有代码块,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源) > 同步方法(在方法体之外)
5、线程通信问题
5.1 应用场景
生产者和消费者问题:
- 假设仓库中只能存放一件商品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
5.2 问题分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
5.3 线程通信方法
- java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
【注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码中使用,否则会抛出异常IlLeagalMonitorStateException】
5.4 解决方式
5.4.1 管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者;负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
实例:
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int id =container.pop().id;
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id){
this.id =id ;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
//容器计数器
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count==chickens.length){
//生产者等待
try {
System.out.println("生产者等待");
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
System.out.println("生产了一只鸡");
System.out.println("容器内有"+count+"只鸡");
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生成,消费者等待
try {
System.out.println("消费者等待");
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
System.out.println("消费了一只鸡");
System.out.println("容器内有"+count+"只鸡");
Chicken chicken=chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
5.4.2 信号灯法
- 通过设置标志位来控制消费者/生产者是等待还是通知对方
实例:
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演的节目
boolean flag=true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
5.5 线程池
5.5.1 使用线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
-
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 提高资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
5.5.2 工具类
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
实例:
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为线程池大小
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}