抽象类基本语法

传智扫地僧课程学习笔记。


在多态的基础上,

将父类函数,用virtual修饰,并=0,形成纯虚函数,

进而这个类也变为抽象类,

为继承它类,提供统一接口,

继承它的类,需要实现这个类,否则仍是抽象类,

下面是老师课上的代码,

#include <iostream>
using namespace std;

面向抽象类编程(面向一套预先定义好的接口编程)

//解耦合 ....模块的划分


class  Figure //抽象类
{
public:
	//阅读一个统一的界面(接口),让子类使用,让子类必须去实现
	virtual void getArea() = 0 ; //纯虚函数
protected:
private:
};

class Circle : public Figure
{
public:
	Circle(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea()
	{
		cout<<"圆形的面积: "<<3.14*a*a<<endl;;

	}

private:
	int a;
	int b;
};

class Tri : public Figure
{
public:
	Tri(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea() 
	{
		cout<<"三角形的面积: "<<a*b/2<<endl;;
	}

private:
	int a;
	int b;
};


class Square : public Figure
{
public:
	Square(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea() 
	{
		cout<<"四边形的面积: "<<a*b<<endl;;
	}

private:
	int a;
	int b;
};


void objplay(Figure *base)
{
	base->getArea(); //会发生多态
}


void main511()
{

	//Figure f; //抽象类不能被实例化

	Figure *base = NULL; //抽象类不能被实例化

	Circle c1(10, 20);
	Tri t1(20, 30);
	Square s1(50, 60);

	//面向抽象类编程(面向一套预先定义好的接口编程)

	objplay(&c1);
	objplay(&t1);
	objplay(&s1);

	//c1.getArea();
	
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}


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