传智扫地僧课程学习笔记。
客户端和服务器模型中,
服务器会建立两个队列,一个队列是已经完成三次握手的,一个队列是还没有完成三次握手的,
accept()会将一个已经完成的连接,返回给需要它的地方,
若是没有已经完成握手的连接,accept就会阻塞在那里,
之前我们写的模型,之所以不能支持多客户端发送信息,但是连接通过netstat -na |grep 8001能看到存在,
就是因为后来的连接都被积压在tcp/ip协议的内部,没有机会去accept获得这个链接,
注意这里的tcp/ip协议的内部,我们自己写的代码,完成了一些工作,还有一些工作是tcp/ip协议的内部在完成,
服务器端listen()后,linux内核(具体来说就是tcp/ip协议)就会帮我们维护着连接的队列,
而客户端connect()连接的是tcp/ip的内核,然后会建立三次握手,而这些工作,是内核在做,
而之所以不支持多客户端,就是因为服务器没有去接,所以connect()就阻塞在那里了,