享元模式
一、定义
使用共享对象可有效的支持大量的细粒度的对象
要求细粒度对象,就会使得对象数量多而且性质相近,为了区分,将对象分为两个部分:内部状态与外部状态
内部状态,内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随着环境改变而改变,他们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接存储在具体某个对象中,属于可共享的部分
外部状态,外部状态是对象得以依赖的一个标记,是对环境改变而改变的、不可共享的部分,是一批对对象的统一标识
享元模式的通用类图
Flyweight是抽象享元角色,是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部转台的接口或实现;ConcertedFlyweight是具体享元角色,是具体的产品类,该角色的内部转台处理应该是与环境无关,不能出现一个操作改变了内部转台,同时修改了外部状态;unsharedConcreteFlyweight是不可共享的享元角色,不存在外部状态或者安全要求(如,线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不出现在享元工厂中;FlyweightFactory是享元工厂,负责构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
享元模式通用源码
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抽象享元角色
public abstract class Flyweight { //内部状态 private String intrinsic; //外部状态 protected final String Extrinsic; //要求享元角色必须接受外部状态 public Flyweight(String _Extrinsic){ this.Extrinsic = _Extrinsic; } //定义业务操作 public abstract void operate(); //内部状态的getter/setter public String getIntrinsic() { return intrinsic; } public void setIntrinsic(String intrinsic) { this.intrinsic = intrinsic; } }
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具体享元角色
public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{ //接受外部状态 public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic){ super(_Extrinsic); } //根据外部状态进行逻辑处理 public void operate(){ //业务逻辑 } }
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{ //接受外部状态 public ConcreteFlyweight2(String _Extrinsic){ super(_Extrinsic); } //根据外部状态进行逻辑处理 public void operate(){ //业务逻辑 } }
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享元工厂
public class FlyweightFactory { //定义一个池容器 private static HashMap<String,Flyweight> pool= new HashMap<String,Flyweight>(); //享元工厂 public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){ //需要返回的对象 Flyweight flyweight = null; //在池中没有该对象 if(pool.containsKey(Extrinsic)){ flyweight = pool.get(Extrinsic); }else{ //根据外部状态创建享元对象 flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic); //放置到池中 pool.put(Extrinsic, flyweight); } return flyweight; } }
二、享元模式的优点
- 减少对象的创建、降低程序内存占用,增强程序的性能
三、享元模式的缺点
- 提高了系统复杂性,需要分离外部状态和内部状态
四、享元模式的使用场景
- 系统中存在大量的相似对象
- 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份
- 需要缓冲池的场景