23-享元模式

享元模式

一、定义

使用共享对象可有效的支持大量的细粒度的对象

要求细粒度对象,就会使得对象数量多而且性质相近,为了区分,将对象分为两个部分:内部状态与外部状态

内部状态,内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随着环境改变而改变,他们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接存储在具体某个对象中,属于可共享的部分

外部状态,外部状态是对象得以依赖的一个标记,是对环境改变而改变的、不可共享的部分,是一批对对象的统一标识

享元模式的通用类图
在这里插入图片描述
Flyweight是抽象享元角色,是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部转台的接口或实现;ConcertedFlyweight是具体享元角色,是具体的产品类,该角色的内部转台处理应该是与环境无关,不能出现一个操作改变了内部转台,同时修改了外部状态;unsharedConcreteFlyweight是不可共享的享元角色,不存在外部状态或者安全要求(如,线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不出现在享元工厂中;FlyweightFactory是享元工厂,负责构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

享元模式通用源码

  1. 抽象享元角色

    public abstract class Flyweight {
        //内部状态
        private String intrinsic;
        //外部状态
        protected final String Extrinsic;
        //要求享元角色必须接受外部状态
        
        public Flyweight(String _Extrinsic){
            this.Extrinsic = _Extrinsic;
        }
        //定义业务操作
        public abstract void operate();
            //内部状态的getter/setter
            public String getIntrinsic() {
            return intrinsic;
        }
        public void setIntrinsic(String intrinsic) {
            this.intrinsic = intrinsic;
        }
    }
    
  2. 具体享元角色

    public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{
        //接受外部状态
        public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic){
             super(_Extrinsic);
        }
        //根据外部状态进行逻辑处理
        public void operate(){
            //业务逻辑
        }
    }
    
    public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{
        //接受外部状态
        public ConcreteFlyweight2(String _Extrinsic){
            super(_Extrinsic);
        }
        //根据外部状态进行逻辑处理
        public void operate(){
            //业务逻辑
        }
    }
    
  3. 享元工厂

    public class FlyweightFactory {
        //定义一个池容器
        private static HashMap<String,Flyweight> pool= new HashMap<String,Flyweight>();
        //享元工厂
        public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){
            //需要返回的对象
            Flyweight flyweight = null;
            //在池中没有该对象
            if(pool.containsKey(Extrinsic)){
                flyweight = pool.get(Extrinsic);
            }else{
                //根据外部状态创建享元对象
                flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
                //放置到池中
                pool.put(Extrinsic, flyweight);
            }
            return flyweight;
         }
    }
    

二、享元模式的优点

  • 减少对象的创建、降低程序内存占用,增强程序的性能

三、享元模式的缺点

  • 提高了系统复杂性,需要分离外部状态和内部状态

四、享元模式的使用场景

  • 系统中存在大量的相似对象
  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份
  • 需要缓冲池的场景
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