一、进程和线程的概念
进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态 的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
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若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
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每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
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多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆
##单核CPU和多核CPU的理解
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单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程 的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费 才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以 把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时 间单元特别短,因此感觉不出来。
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如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
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一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
##并行与并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、一个人同时做多件事。
## 使用多线程的优点
背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方 法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和 修改
## 何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务。
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写
操作、网络操作、搜索等。 - 需要一些后台运行的程序时。
二、多线程的创建和使用
多线程的创建方式有四种:
方式一: 将一个类声明为Thread的子类,这个子类应该重写Thread类的run()方法。
/**
* 多线程的创建,方式一:继承于Thread类
* 1.创建一个继承于Thread类的子类
* 2.重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作声明在run()中
* 3.创建Thread类的子类的对象
* 4.通过此对象调用start()
*
* 例子:遍历100以内的所有的偶数
*/
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run()
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start() ,start()方法的作用:1.启动当前线程; 2.调用当前线程的run方法。
t1.start();
//如下操作仍然是在main(主)线程中执行的
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2!=0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
方法一中,main方法创建主线程,创建t1对象和调用start()方法都是通过主线程来执行的。run()方法是通过分线程来执行的。
- 问题一:如果将t1.start();改为t1.run();程序的运行结果相同,但是run()方法就变成通过主线程来执行了。
- 问题二:同一个线程只能调用一次start()方法,要想再调用start()需要重新创建一个新对象t2;
练习:
/**
* 测试Thread中的常用方法:
* 1.start():启动当前线程,调用当前线程的run()
* 2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4.getName():获取当前线程的名字
* 5.setName():设置当前线程的名字
* 6.yield():释放当前CPU的执行权
* 7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,
* 直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
* 8.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。
* 在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
* 9.isAlive():判断当前线程是否存活
*
*
*
* 线程的优先级:
* 1.
* MAX_PRIORITY:10
* MIN_PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
*
* 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
* getPriority():获取线程的优先级
* setPriority(int p):设置线程的优先级
*
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权,
* 但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况被执行。
* 并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
*
*/
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread();
h1.setName("线程一");
h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
Thread.currentThread().setName("主线程");
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+Thread.currentThread().getPriority()+":"+i);
}
/*if(i==10){
try {
h1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}*/
}
}
}
class HelloThread extends Thread{
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
if(i%2==0){
try {
sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName()+":"+getPriority()+":"+i);
}
}
}
}
运行结果:
方式二:
实现Runnable接口。
/**
* 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
* 1.创建一个实现了Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*
*
* 比较创建线程的两种方式
*开发中优先选择:实现Runnable接口的方式
* 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
* 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
*
* 联系:public class Thread implements Runnable
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
*
*/
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程一");
//5.通过Thread类的对象调用start()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}
方式三:实现Callable接口
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
- 相比run()方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
Future接口
- 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
- FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
- FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回
方式四:使用线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完 放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交 通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- …
线程池相关API
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable
- void shutdown() :关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
- Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
- Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
- Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
- Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运 行命令或者定期地执行。
三、线程的生命周期
Java语言使用Thread类 及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:
- 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建 状态
- 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已 具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
- 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线 程的操作和功能
- 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中 止自己的执行,进入阻塞状态
- 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
四、线程的同步
1.问题的提出
- 多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
- 多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据
2.问题的原因
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有 执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
3.解决办法
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以 参与执行。
同步锁机制
在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防 止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法 就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须 锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。
注意
-
必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,这个非常重要,否则就 无法保证共享资源的安全
-
一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方 法共用同一把锁(this),同步代码块(指定需谨慎)
Lock(锁)
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同 步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象 加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以 显式加锁、释放锁。
练习一:
/**
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用实现Runnable接口的方式
*
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,
* 其他线程参与进来,也操作车票。
* 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。
* 直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以操作ticket。
* 这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
* 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题
* 方式一:同步代码块
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
* }
* 说明:
* 1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
* 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
* 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
*
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
* 方式二:同步方法
* 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的。
*
* 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。-->好处
* 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低。-->局限性。
*
*/
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized(this) { //此时的this:唯一的Window1的对象,//方式二:synchronized(obj)
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}