设计模式总结——装饰模式

当需要在主类中加入新的字段,方法或逻辑,而它们只是在某种特定情况下才会用到时,可以使用这个模式。

该模式可以把核心职责与装饰功能区分开,对“增加功能”来说比较灵活。

举个栗子,需要在玩家类当中添加“穿戴袜子”,“穿戴鞋子”的功能:

1.创建 Player类,并定义 Show 方法。

2.定义服饰类 Finery ,该类继承 Player。由于袜子和鞋子存在穿戴顺序的问题,即需要先穿戴袜子再穿戴鞋子,因此需在本次穿戴前,穿戴它的上级装饰。

   2.1维护一个 Player 类型的变量 player;

   2.2创建设置 player 的方法 decorate;

   2.3覆写 Show 方法,并在实现具体方法之前先调用 player 的 Show 方法;

3.创建具体服饰类 Shoes , Socks,继承服饰类 Finery。

4.调用过程:

Player p = new Player();
Shoes shoes = new Shoes();
Socks socks = new Socks();

socks.Decorate(p);
shoes.Decorate(socks);
shoes.Show();

PS:该模式需要注意调用顺序。

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