无痛学会各种 2 的 Vue2+Vuex2+Webpack2 前后端同构渲染

感谢有人看我扯技术,这篇文章主要介绍最近非常火的vue2前端框架的特点和vue2+vuex2+webpack2各种2的前后端同构渲染架构搭建流程,最后会附上代码,文章想到啥写啥,如果存在错误,或者大家有什么意见建议,欢迎大家指出来

Vue2 和 Vue1 的对比

vue2出来之后,基本上逛论坛逛技术群都能看到各种文章,各种讨论 ,一时间大家都在学习vue2了 ,我今年年初就开始接触vue,最初也是在react ,angular,vue 之中对比选择,最终选择了vue,因为其对前端比较友好(使用正常的模板,而不是JSX)、概念及学习成本相对简单(对于团队开发,引入技术必须要考虑其学习成本),下面介绍下我理解的vue2和vue1的不同之处 ,如有不足,欢迎补充:

1.引入了virtual Dom

在vue1中,数据和视图的绑定流程是通过 Object.defineProperty将数据转化为getter/setter,getter/setter中加入watcher,当对数据进行操作的时候,setterwatch被触发重新计算,然后更新和这个数据有关联的dom元素,这就是vue1的数据驱动视图原理
在vue2中,数据的绑定和触发和vue1相同,基本原理都是通过Object.defineProperty对数据加入'钩子',以便在数据发生变化的时候得以响应,而在响应之后,不像vue1一样直接更新dom元素,而是放入virtual Dom中,进行比对计算,然后对dom元素做相应的处理。下面是vue1和vue2的响应流程对比

vue:

vue2:

关于virtual Dom: 虚拟dom最初是在react上面认识的,其实做的事情就是在js内存中建立好dom的结构,然后再更新虚拟dom时做差异比对,将差异的地方真正更新到页面中,做到最小化页面的渲染。当然,也不是说对于所有情景,虚拟dom的性能都是最好的,毕竟比起直接操作dom元素,他还是需要在内存中进行计算,因此对于少量的元素更新,可能其性能比起直接操作dom元素要差。当然虚拟dom的引入,不只是在性能方面的考虑,虚拟dom可以带来编程的变化,比如你可以使用render方法直接创建新的节点,虚拟dom也是vue2可以进行服务端渲染的关键,由于虚拟dom是在内存重点,vue2的ssr可以将虚拟dom直接生成html的字符串,从而实现ssr。除此之外,vue2 从模板到 virtuel-DOM 的编译阶段使用了一些高阶优化:

(1). 它会检测出静态的 class 名和 attributes 这样它们在初始化渲染之后就永远都不会再被比对。 
(2). 它会检测出最大静态子树 (就是不需要动态性的子树) 并且从渲染函数中萃取出来。这样在每次重渲染的时候,它就会直接重用完全相同的 virtual nodes 同时跳过比对。
这些高阶优化通常只会在使用 JSX 时通过 Babel plugin 来做,但是 vue2 即使在使用浏览器内的编译器时也能做到。

2.组件事件传递机制的改变,组件数据双向绑定的去除

vue2组件废除了$dispath/$broadcast父子组件的事件传播方式,废除了过滤器,props参数等的数据双向绑定以及处理功能,说明作者希望使用者通过建立全局的状态管理,事件管理机制,通过使用事件中心,允许组件自由交流,无论组件处于组件树的哪一层,将状态管理集中在一起处理,官方提供的vuex就是用来几种管理状态的。

3.服务端渲染 ssr:server-side-render

由于virtual dom的引入,使得vue的服务端渲染成为了可能,下面是官方 vue-server-renderer提供的渲染流程图:

可以看出vue的server-side-render有三部分组成,一部分是页面的源码(source),还有node层的渲染部分和浏览器端的渲染部分。

source分为两种entry point,一个是前端页面的入口client entry,主要是实例化Vue对象,将其挂载到页面中;另外一个是后端渲染服务入口server entry,主要是控服务端渲染模块回调,返回一个Promise对象,最终返回一个Vue对象(经过测试,直接返回Vue对象也是可以的);

前面的source部分就是业务开发的代码,开发完成之后通过 webpack 进行构建,生成对应的bundle,这里不再赘述client bundle,就是一个可在浏览器端执行的打包文件;这里说下server bundle, vue2提供 vue-server-renderer模块,模块可以提供两种render: rendererer/bundleRenderer ,下面分别介绍下这两种render。

renderer接收一个vue对象 ,然后进行渲染,这种对于简单的vue对象,可以这么去做,但是对于复杂的项目,如果使用这种直接require一个vue对象,这个对于服务端代码的结构和逻辑都不太友好,首先模块的状态会一直延续在每个请求渲染请求,我们需要去管理和避免这次渲染请求的状态影响到后面的请求,因此vue-server-renderer提供了另外一种渲染模式,通过一个 bundleRenderer去做渲染。

bundleRenderer是较为复杂项目进行服务端渲染官方推荐的方式,通过webpack以server entry按照一定的要求打包生成一个 server-bundle,它相当于一个可以给服务端用的app的打包压缩文件,每一次调用都会重新初始化 vue对象,保证了每次请求都是独立的,对于开发者来说,只需要专注于当前业务就可以,不用为服务端渲染开发更多的逻辑代码。
renderer生成完成之后,都存在两个接口,分别是renderToStringrenderToStream,一个是一次性将页面渲染成字符串文件,另外一个是流式渲染,适用于支持流的web服务器,可以是请求服务的速度更快

4.除了上面说的那些不同,vue2在生命周期管理,动画机制等地方都与vue有些差别,具体请浏览migration

Vuex2 和 Vuex 、Webpack2 和 Webpack 的不同之处

vuex

相对于 vue2和vue 较大改动,vue的状态管理工具 vuex的改动不是很大,底层改动由于时间关系还没有来得及细究,但是在使用方面多了几个 Helper,利用ES6的展开函数可以更加方便的使用state,getters,mutations,actions。下面简单介绍下vuex各个部分的概念

  • state是一个全局的状态存储,数据会存储在其中,vue组件可以直接访问其中的值,但是只可以读,不可以进行写操作

  • getter,有些时候我们需要对获取的数据进行加工,而不是直接获取state中的数据,这时候可以通过getter定义函数,返回对应的数据

  • mutations是vuex中唯一一个可以修改数据的地方,mutations可以定义事件函数,在vue组件中可以通过commit发射事件,调用函数。需要注意的是,mutations中的操作必须是同步的,不可以存在异步操作的情况。

  • actions和 mutation比较相似,不同的是actions中不直接修改state,而是通过commit调用mutations修改数据,而且actions中可以存在异步处理逻辑

webpack

webpack2 和 webpack对比,有以下的新特性:

  1. ES6 Modules : webpack 2 已经支持原生的 ES6 的模块加载器了,这意味着 webpack 2 能够理解和处理 import和export了,而不用把他们转化成 CommonJS 来处理了。

  2. 用 ES6 来做代码拆分 : ES6 的模块加载器定义了System.import这一个方法,System.import能够在运行时动态加载 ES6 模块。

  3. 混合使用 ES6 和 AMD 和 CommonJS (Mixing ES6 with AMD and CommonJS)

更加具体的新特性可以浏览链接地址

从零开始搭项目

好了,前面扯了那么多东西,估计没什么人看,我们还是回归题目,开始敲代码吧,哈哈,接下来我会使用vue2 + vuex2 + webpack2 搭建一个简单的 ssr项目,能够直出页面,还能够保存成静态文件。虽然官方页面响应的实例vue-hackernews-2.0,但是如果一开始把代码下下来,还是不太容易理解的,所以我参考其例子,从零开始搭建项目,源码在文章的最后

首先当然是使用npm init新建一个项目
然后往package.json中写入下列依赖

然后运行 npm i ,然后去上个厕所,喝杯茶也行,等所有的依赖安装完毕
介绍下一些模块的作用 vue,vuex 为vue项目使用的基本框架,express,vue-server-renderer,serialize-javascript为服务端渲染使用的模块,babel-*为ES6转换成ES5模块,其他的webpack*,*-loader为webpack构建所需要的模块,如果需要项目学习webpack的使用,可以阅读官方文档

安装阶段完成了,下面进入愉快的编码阶段了,其实按照流程应该是编码同时搞定打包、开发环境配置等工作的,为了文章的效果,就分开说了

制作的页面是一个没有什么业务情景的页面(请原谅我,想到什么就写什么代码了),主要是为了演示组件的引用流程,vuex状态管理以及引用,状态改变之后的视图更新,异步操作的视图更新,所以,当你下了源码,大概页面,你会看到下面这个奇奇怪怪的东西:

好了不要在意这些细节了,我们来看看这个怪怪的东西是怎么出来的,先展示下项目最终的目录结构:

其中index.html就是页面最终生成页的模板页,里面有简单的头部信息和占位符,可以在服务端渲染后进行内容替换
app.js就是页面的逻辑入口文件,Vue对象在这里实例化,其中使用的store,route可以在实例化中传入

可以看到app.js引用了App.vue组件,.vue是vue官方推出的单文件开发方式,配合webpack的vue-loader可以方便的实现模块化开发,.vue文件在打包的时候会被编译成为一个js对象,里面包含一个render方法,用于渲染页面,下面是App.vue文件

可以看到页面包含三个部分template 、script 、style,其中template为组件使用的模板,现在vue2除了使用template,还可以使用JSX和js模板,但是相对其他两种,template对于前端开发者来说还是比较直观的,script为组件的逻辑部分,使用es6的进行模块化,构建的时候会使用Vue.extend生成一个组件,style为页面的样式部分,可以指定lang来声明使用的样式语法类型,可以用原生的css,也可以用stylus,sass等等,只要配置不同的webpack loader进行进行编译就行了,另外可以指定 scoped,使得组件中的样式只对组件生效,不会影响其他组件,不用担心命名重复的问题,其原理是在生成的时候为标签生成一段随机数(没研究过生成数的算法),并且为选择器加上对应随机数的属性选择器。

可以看到组件import另外一个List.vue组件,并且在components中进行了引用,template中进行了引用,这就实现了组件的嵌套和复用,下面是List.vue文件

这个文件使用了vuex管理的数据,在此前的版本的vuex中,在组件使用数据需要写很多的computed,methods,在新版本的可以配合ES6的展开函数和vuex的helper,简写很多函数,组件部分内容就说到这里了,可能有人会说啥是computed,啥是methods,这些通通自己看文档
总的来说,写一个组件需要了解下面几点:

  1. 模板指令,例如v-for,v-bind,v-on

  2. 数据使用配置属性data,computed,props,watch

  3. 组件的生命周期属性created,mounted

  4. 全局方法Vue.set,Vue.nextTick

  5. 进阶开发: 动画效果,自定义指令,自定义插件,混合组件开发

下面说下用vuex做状态管理,下面是store/index.js文件

可以看到使用vuex需要在Vue.use中引入,然后实例化一个Vuex.Store对象就可以了,对象中需要定义state,actions,mutations,getters等内容,这样子就可以建立一个全局的状态管理机制,可以从应用的顶端去处理数据,各个组件中对数据进行操作也是通过事件直接传递到Vuex中进行数据更新,然后再进行响应到其他使用同个数据的组件中,进行视图更新。

项目的逻辑代码已经完成了,但是对照上面ssr的概念,会发现还少了两个webpack的entry point,一个是前端代码的入口,可以是供服务端渲染的入口,下面是前端client-entry.js文件

文件引入了app.js,判断如果在服务端渲染时已经写入状态,则将vuex的状态进行替换,使得服务端渲染的html和vuex管理的数据是同步的。然后将vue实例挂载到html指定的节点中。

下面是server-entry.js文件

这里面服务端会传过来一个context对象,可以从获取信息,也可以写入信息,可以看到将现有的vuex state赋值给context,给服务端渲染使用,最后返回vue对象(文档中写着需要返回一个Promise对象,对象中再返回一个vue对象,经过实验直接返回也是可以的,如果应用中存在异步操作会影响视图和vuex数据状态,那么应该返回一个Promise对象,使得服务端得到的vue对象是最后数据和视图同步统一的)

代码撸完了,下面要让他跑起来了,配置分为两部分,一个是webpack打包的配置,一个是服务端渲染服务器的搭建,这里使用express进行服务器的简单搭建,不涉及任何负载均衡和性能优化问题,下面分别说说这两个部分 :

  • webpack打包:webpack打包主要有三个文件webpack.base.config.js,webpack.client.config.js,webpack.server.cofnig.js,其中base主要配置了对应文件类型的loader,还有指定了entry的切割点,将业务代码和库,client指定了client-entry.js作为entry point ,还将库文件和业务文件进行分别打包,还有一些图片处理,代码压缩的工作。server指定了server-entry.js作为entry point,并且指定了打包了类型标准是commonjs2,供服务端渲染模块使用。

  • 而在开发过程中,可以使用webpack-hot-middleware/client,webpack-hot-middleware去实现代码的watch和重新构建双端的代码的流程,是得开发更加便捷,具体配置在setup-dev-server.js

  • 最后说一下服务端渲染的服务器配置,服务端部分使用vue-server-renderer模块的createBundleRenderer通过传入刚才webpack生成的server-bundler去生成一个bundleRenderer,就可以调用renderToStream或者renderToString渲染页面了,具体配置在server.js

具体怎么跑起项目可以看下package.json的scripts属性,其中dev是开发用,start是正式环境动态生成页面用,build可以直接生成client-bundlerserver-bundler

基本上比较完整的vue2 前段端同构渲染已经介绍完了,下面说下我对框架的看法,前端框架这个东西基本上就是一时火一个,我们在学习新东西的同时也应该不忘老本,要有自己的技术栈和工作流,就像《人月神话》中的一句话说的好,没有解决任何事情的银弹,对于不同的项目,不同的业务情景,应该采取不同的框架,使用最合适的开发架构去开发。

附上代码 点我点我,给个star呗~

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