自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity与IOS交互,调用相机相册,兼容ipad

IOS篇在处理unity和ios的时候,除了对oc不太习惯以外,还有就是iphone和ipad有些方法需要做区别。比如通用的弹窗方法不用,以及ipad上打开相册竟然可以支持显示的相册不是全屏了!好吧,之前一直没有用ipad。具体代码可以从这里下载,测试环境unity2017.4.11、Xcode11。简单写下流程:1.unity点击打开->2.提示ios通用弹窗–>3.打开相册或...

2019-01-07 16:09:22 1000

原创 Unity与Andoird交互,调用相机相册,兼容6.0,7.0

Android篇最近在弄项目中的聊天自定义表情相关的功能,和qq的自定义表情类似,兼容了6.0权限申请,7.0相机获取图片,获取bitmap之前压缩防止oom,以及图片旋转问题。CustomEmojiUtil有一些我自己的需求代码,比如图片尺寸的检测,不需要的话可以去掉。这里就算是做个总结。具体代码可以从这里下载,测试环境unity2017.4.11、android27。这里不在赘述unity...

2019-01-07 15:38:00 450

原创 Unity正交摄像机(Orthographic)中Size以及不同分辨率下Size的取值

SIZE的具体含义Unity文档的解释是:The viewport size of the Camera when set to Orthographic.当选择正交模式的视窗大小。其实这个Size是当前正交摄像机高的一半的值,这值是按照unity的单位长度来计算的。如下,五个scale=1的Cube正好是摄像机高的一半。 如何计算不同分辨率下size的值?首先了解下S...

2018-07-18 16:43:22 13563 1

原创 unity5 全屏适配

上一篇讲了unity适配留黑边的问题。点击打开链接 游戏上线之后,又打算适配全屏,确实在4:3屏幕下会比较难看,X下也是,黑边比较大。因为制作的时候没有注意适配,很多都没有事先做。着手开始适配之前,归纳了适配的几点:1.模块界面的背景,2.模块界面的中的部件,3.模块中的3D摄像机1.模块界面的背景    背景在我们游戏中分为3种。    一种是模糊或者纯色的背景。我采用直接按比例放大Recttr...

2018-02-28 20:42:12 829

原创 Unity关于屏幕适配留黑边的做法

终于下了决心开始写博客,想来想去还是先写个最近刚解决的问题。RT    我们项目使用的1280*720,也就是16:9的开发屏幕宽高比。因为开始做屏幕适配的时候有点晚了,然后游戏也不是那种很需要操作的,接着参考了下几个在ipad上的企鹅游戏,最后打算用留黑边来适配不同的屏幕。    一般来说对于4:3的屏幕都是上下黑边,2:1的屏幕都是左右黑边。如下图    大概的思路就是

2017-11-20 20:42:58 8100 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除