双缓冲
闪烁是图形编程的一个常见问题。当进行复杂的绘制操作时会导致呈现的图像闪烁或具有
其他不可接受的外观。双缓冲的使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重
绘制操作造成的闪烁问题。当使用双缓冲时,首先在内存缓冲区里完成所有绘制操作,而
不是在屏幕上直接进行绘图。当所有绘制操作完成后,把内存缓冲区完成的图像直接复制
到屏幕。因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操作造成的图像闪烁
问题。
在android 中实现双缓冲,可以使用一个后台画布backcanvas,先把所有绘制操作都在
这上面进行。等图画好了,然后在把backcanvas 拷贝到
与屏幕关联的canvas 上去,如下:
package com.cn.bupt.ktc; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import com.cn.fit.R; /** * Created by ktcer on 2016/5/26. */ public class TestView extends View implements Runnable { /* 声明Bitmap对象 */ Bitmap mBitQQ = null; Paint mPaint = null; /* 创建一个缓冲区 */ Bitmap mSCBitmap = null; /* 创建Canvas对象 */ Canvas backCanvas = null; public TestView(Context context) { super(context); /* 装载资源 */ mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap(); /* 创建屏幕大小的缓冲区 */ mSCBitmap = Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888); /* 创建Canvas */ backCanvas = new Canvas(); /* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */ backCanvas.setBitmap(mSCBitmap); mPaint = new Paint(); /* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */ backCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint); /* 开启线程 */ new Thread(this).start(); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */ canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint); } // 触笔事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } // 按键按下事件 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } // 按键弹起事件 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return false; } public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return true; } /** * 线程处理 */ public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 postInvalidate(); } } }
有关SurfaceView应用以及原理请看下一篇博客