IOS
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Coding十三
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity与iOS平台交互和原生插件开发
转载自:https://aabao.github.io/Unity_iOS_NativPlugin/简介Unity引擎虽然很强大,但是很多的时候还是需要运行平台的原生功能,这时候光靠Unity是做不到的。比如iOS平台上我们要从一个应用唤起另一个应用,在我们的游戏中打开一个网页,或者是直接嵌入一个iOS原生的界面(也就是现在接SDK的时候要做的事情)。 很多兄弟在刚接触的时候一头雾水,不知道从哪里...转载 2018-02-27 11:24:21 · 2649 阅读 · 0 评论 -
【笔记】ios 内存大小的限制 (因占用内存太大而crash)
因ios对每个程序都有最大的内存分配限制,如果超过了这个阈值,会被系统强制关闭,造成crash,通常出现在bugly上的错误码是SEGV_ACCERR。在调试的时候,会显示类似这样的信息 EXC_RESOURCE RESOURCE_TYPE_MEMORY (limit=650 MB, unused=0x0)以下是各机型的限制:对于不同的RAM大小,限制不同,256MB: 49...原创 2018-11-15 15:21:16 · 9414 阅读 · 0 评论