六大设计原则 - 开闭原则【Open Close Principle】

六大设计原则

  • 单一职责原则
  • 里式替换原则
  • 依赖倒置原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特原则
  • 开闭原则

开闭原则

定义: Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications. 一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

定义解析:一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  • 软实体包括

    1.项目或软件产品中按照一个的逻辑规则划分的模块 
    2.抽象或类 
    3.方法 
    

举例:
这里写图片描述

IBook 是定义了数据的三个属性:名称、价格和作者,小说类 NovelBook 是一个具体的实现类,所有小说书籍的总称,BookStore 指的是书店。

代码:

public class BookStore { 
    private final static ArrayList<IBook> bookList = new ArrayList<IBook>(); 

   //静态模块初始化,项目中一般是从持久层初始化产生
  static{ 
           bookList.add(new NovelBook("天龙八部",3200,"金庸")); 
           bookList.add(new NovelBook("巴黎圣母院",5600,"雨果")); 
           bookList.add(new NovelBook("悲惨世界",3500,"雨果")); 
           bookList.add(new NovelBook("金瓶梅",4300,"兰陵笑笑生")); 
 } 

//模拟书店买书
public static void main(String[] args) { 
         NumberFormat formatter = NumberFormat.getCurrencyInstance(); 
         formatter.setMaximumFractionDigits(2); 
        for(IBook book:bookList){ 
             System.out.println("书籍名称:" + 
             book.getName()+
             "\t书籍作者:" + 
             book.getAuthor()+ 
             "\t书籍价格:" + 
             formatter.format(book.getPrice()/100.0)+
             "元"); 
         } 
  } 
} 

引入问题:书店为了生存开始打折销售:所有 40 元以上的书籍 9 折销售,其他的 8 折销售。对已经投产的项目来说,这就是一个变化,我们来看看这样的一个需求变化,我们该怎么去应对,有三种方法可以解决这个问题:

1、修改接口。
2、修改实现类。
3、通过扩展实现。

根据开闭原则,第3种为最优方案(废话也不想多说,自己分析,不懂看《设计模式之禅》)

修改后:
这里写图片描述

public class BookStore { 
    private final static ArrayList<IBook> bookList = new ArrayList<IBook>(); 

//静态模块初始化,项目中一般是从持久层初始化产生
static{ 
 bookList.add(new OffNovelBook("天龙八部",3200,"金庸")); 
 bookList.add(new OffNovelBook("巴黎圣母院",5600,"雨果")); 
 bookList.add(new OffNovelBook("悲惨世界",3500,"雨果")); 
 bookList.add(new OffNovelBook("金瓶梅",4300,"兰陵笑笑生")); 
} 

//模拟书店买书
public static void main(String[] args) { 
 NumberFormat formatter = NumberFormat.getCurrencyInstance(); 
 formatter.setMaximumFractionDigits(2); 
 for(IBook book:bookList){ 
 System.out.println("书籍名称:" +
  book.getName()+
  "\t书籍作者:" + 
book.getAuthor()+
 "\t书籍价格:" + formatter.format(book.getPrice()/100.0)+"元"); } 
} 

修改后的描述:
只修改了static静态模块域,其他的部分没有任何改动。这部分确实修改了,该部分属于高层次的模块,是由持久层产生的,在业务规则改变的情况下高层模块必须有部分改变以适应新业务,改变时尽量的少,压制变化风险的扩散。

为什么使用开闭原则?

很理论的东西,自己琢磨,此处不做详述:
1.开闭原则对测试的影响
2.开闭原则可以提高复
3.开闭原则可以提高可维
4.面向对象开发的要求

开闭原则的使用姿势:

1.抽象约束
2.参数控制模块行为(参数控制程序的行为)
3.制定项目章程
4.封装(一是对相同的变化封装到一个接口或抽象类中,二是对不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该出现两个不同的变化出现同一个接口或抽象类中)

六大设计模式在本文已经简要描述完,最后来个装逼式的总结:

“编码的时候不要被设计模式禁锢思维,同时要使用设计模式约束思维。”

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值