1、获取不同的随机数
①输出不同随机数
srand(time(NULL));
for(int i=0;i<10;i++)
{
printf("%d ",rand());
}
每次启动程序的时间不一样,保证使用不同的种子,从而使每次for循环打印的10个数都不相同
修改成如下:
int data[10] = { 12, 98, 9, 89, 8, 878, 87, 23, 45, 235 };
int flag[10] = { 0 };
srand(time(NULL));
int result[5];
for (int i = 0;i < 5;)
{
int r = rand() % 10;//这里存在一个问题,虽然每次随机数有区别,但连续2次或者3次产生的随机可能是相同的
if (flag[r] == 0)//通过一个全0数组来解决
{
result[i] = data[r];
printf("%d\n", result[i]);
i++;
}
else
continue;
}
如果i++放在for循环中任然会出现重复数,由于可能产生重复的r,所以只有当产生不同的r时i才会加1(技巧:i++放在if条件判断中)
②指定范围的随机数
对于取余的理解:一个数对a取余,结果一定落在[0,a-1]范围内
例如要取出100-160之间的随机数:
int r=rand()%60+100;
再如取出0-1之间的随机数:可以先取出0-100的随机数,再除100即为0-1之间的随机数
int r=rand()%100;
double result=r/100;
随机洗牌
方法:
直接给54张牌加上索引[0,54],通过索引对应到黑红梅方四种花色(索引对数组)
将54张牌打乱思想:将牌分成两堆
void random_list(int numbers[])
{
//生成54张牌的索引
for (int i = 0;i < 54;i++)
{
numbers[i] = i;
}
//打乱索引
for (int i = 0;i < 54;i++)
{
int sel = rand() % (54 - i);//在剩余堆中取数
int temp = numbers[i];
numbers[i] = numbers[i + sel];//第一次是从1-54随机取一张牌给第一个数,第二次是随机从2-54中随机取一张牌给第二个数
numbers[i + sel] = temp;
}
}
传入指定数组进行洗牌
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
class AfRandom
{
public:
static void disorder (int arr[], int n)
{
// 初始化为-1
char* flags = (char*)malloc(n);
for(int i=0; i<n; i++)
flags[i] = 0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
// 取一个随机数
int remain = n - i;
int sel = rand() % remain;
int count = 0;
for(int k=0; k<n; k++)
{
// 已经分配过的不算
if(flags[k]) continue;
if(count == sel)
{
arr[i] = k;
flags[k] = 1;
break;
}
count ++;
}
}
// 释放内存
free ( flags);
}
};
int main()
{
srand(time(NULL));
int arr[9];
AfRandom::disorder(arr, 9);
for(int i=0; i<9; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
disorder全局函数
在main中通过类名::调用,AfRandom::disorder(arr,9)