C语言中变量和基本类型简述

来源:C程序语言设计第四版,谭浩强
         计算机组成原理,唐朔飞
        计组中,本文最后一道例题,原书中有错。

一、常量,常变量、变量的区别

    1、常量:

            在程序中其值不能改变的量:

            1)如直接使用的数字1,2.1,12e3(12x10^3),'A',“abc”,1.2E3(1.2x10^(-3)),等,e或E之前必须有

        数字,且e或E后面必须为整数

            2)符号常量:#define  PI  3.1416,特点:对符号常量的名字是不分配存储单元,PI只是临时变量,预

        编译后就不存在这个符号了,符号所在的位置均变为符号常量的值了

            常量就是没有名字的不变量

    2、变量:

        先定义,后使用:

                如int a = 3;

                特点:1)有变量名,变量值,有类型,占存储单元

                          2)变量名是一个存储地址,变量值存在存储地址相应的存储单元中,编译之后一直都存在,

                    变量值可以被改变

   3、 常变量:

        C99允许使用常变量:

                const  int  a=3;

                特点:1)常变量具有变量的属性,有类型,占存储单元,只是不允许修改值

                          2)常变量就是有名字的不变量,名字便于在程序中被应用

二、基本数据类型的简述:

        基本类型:

                    整型类型:

                                基本整型(int)

                                短整型(short int)

                                长整型(long int)

                                双长整型(long long int):C99增加

                                字符型(char)

                                布尔型(bool):C99增加

                    浮点类型:

                                单精度浮点型(float)

                                双精度浮点型(double)

                                复数浮点型(float_complex, double_comple, long long_comple)

    1、基本整型(int):

            长度:2/4个字节,由C编译系统决定

                        如:Turbo C2.0,一个int分配2个字节;Visual C++,一个int分配4个字节

            存储方式:1)整数的补码进行存放

                                正数的补码就是该整数的二进制,负数的补码是其绝对值的二进制取反后加一

                                如:两个字节存储int 5

                                    原码:00000000 00000101

                                    补码:00000000 00000101

                                       两个字节存储int -5

                                    5的补码取反:11111111 11111010

                                    加1:11111111 11111011    (-5的补码)

                            2)在存放整数的存储单元中,左边的第一位表示符号,0:数值为负;1:数值为正

                                    int  两个字节:

                                            存储单元中最大值:01111111 11111111        2^15-1

                                            存储单元中最小值:10000000 00000000        -2^15

                                            即范围:-32768~32767

                                    int 四个字节:

                                            范围:-2^31~(2^31-1)        既 -2147483648~2147483647

    2、短整型(short int):类名:short int 或 short

            长度:VC6.0中,2个字节

            存储方式:与int相同,-32768~32767

    3、长整型(long int):类名:long int 或 int

            长度:在VC6.0中,4个字节

            储存方式:同int, -2147483648~2147483647

    4、双长整型(long long int):类名:long long int 或 long long

            长度:一般都是8个字节,C99新增,有的编译器不支持

    说明:

        1)C标准中没有规定各种类型数据具体长度,均优编译器决定,但是规定了long类型长度不短于int类型长度,

            short类型长度不长于int长度。

                  sizeof(short)<=sizeof(int)<=sizeof(long)<=sizeof(long long)

                                    short        int        long

                 Turbo C         2            2            4

                  VC6.0           2            4            4

           2)实际使用中,把long定为32位,short定为16位,int既可以为16位也可以位32位:

                  如果将A系统移到B系统,要注意溢出问题:

                        如4字节的int 50000,如果赋值给2字节的int,就会溢出,只能降int修改位long

           3)整型变量的符号属性:

      

    5、字符型数据(char):

            1)字符与字符代码:

                长度:1个字节

                存储方式:采用ASCII字符集(一个127个字符)

                        字母:A~Z,a~z

                        数字:0~9

                        专门字符:29个

                                ! " # & ' ( ) * + , - . / : ; < = > ? [ \ ] ^ _ { | } ~

                        空格符:空格、水平制表符(tab)、垂直制表符、换行、换页(form feed)

                        不能显示的字符:空(null)字符(以 '\0' 表示)、警告('\a')、退格('\b')、回车('\r')

                     字符使用ASCII代码存储,1个字节8位、首位为0,直接使用该二进制存储:

                        如:'a'    ASCII中十进制数为97    二进制位01100001

            2)字符变量:

                    char c = '?'

                    ASCII代码位63,系统直接将整数63赋值给c,c就是字符变量,实质上是一个字节的整型变量,输出:

                    printf("%d,%c\n",c,c);

                    结果:63,?

            3)符号类型:

         

    6、浮点型数据:

            6.1、浮点机中表示(还有一种叫做定点机表示):

                   1) 浮点数的表现形式:N=S * r^j

                             

                    2)范围:


                    3)规格化:将整数部分化为0,小数部分第一位不为0的浮点数形式。

                    4)例子:

         

            6.2、IEEE 754标准(VC6.0编译器也是使用的这个标准):

                        现代计算机中,浮点数一般都是采用的IEEE制定的国际标准

                标准如下:

                            

                        说明:符号位S表示整个浮点数的正负,阶码存储的是阶码的真值加一个常数(偏移量:127)

                             尾数通常都是规划化(非0的最高为总是1)表示,但是在IEEE标准中,有效位如下

                            格式:1.fff....fff

                            最终放入尾数时,将整数部分的1忽略,直接用放后面的fff...fff,不足位数,在最后面添0。

                         例子:求178.126在计算机中的存储方式

                                原始十进制数:178.126

                                转化位二进制:10110010.001

                                二进制浮点表示:1.0110010001*2^111

                                            注意:这里的2^111中,111是二进制数,就是阶码的真值

                                接下来,使用短实数来表示:

                                        数符:0

                                        偏移的阶码:00000111+01111111=10000110

                                                    注意:这里就是阶码的真值加上127,然后作为阶码,加上127原因为了

                                                            区分阶码真值的正负数,最终计算机来取这个数时,会主动减127

                                        尾数:01100100010000000000000

                                                    注意:这里的尾数应该要忽略二进制浮点数的整数位1,然后不足短实数

                                                            中定义的23位,就在结果补0

                                        所以计算机中178.126短实数的二进制存储为:

                                                     01000011001100100010000000000000

                            使用以下程序可以测试:

        #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
        #include<stdio.h>
        #include<string.h>
        int main()
        {
	         float value = 178.126;
                unsigned long buff = 0;
                memcpy(&buff, &value, 4);//内存拷贝
                for (int i = 31; i >= 0; i--)
                {
                    if (((buff >> i) & 1) == 1)
                    {
                        printf("1");
                    }
                    else
                    {
                        printf("0");
                    }
                }
	        return 0;
        }

                    结果为:

                

                              


相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页