最近在代码里常常看到访问者模式的代码,自己也实现一下,看看是否对访问者模式有着正确的理解。
有两个元素,不同的的访问者访问的时候,会出现不同的效果,我们可以考虑使用访问者模式来实现
这个例子里,这两个元素是两种编程语言,python和go(PythonLang和GoLang)
访问者也有两种,真正的程序员和虚假的程序员(RealCoder 和 FakeCoder)
真正的程序员学一门语言会认真的编写代码来熟练技巧,虚假的程序员会搭建一下环境就ok了,这就是不同的访问者访问同一个元素会有不同的效果
Talk and Code both are not cheap
首先我们在visitor.h定义一个visitor的接口类,这里引用文件memory是为了使用std里的智能指针std::shared_ptr
#ifndef VISTOR_PATTERN_VISITOR_H
#define VISTOR_PATTERN_VISITOR_H
// 访问者接口类,Visit 接受需要访问的元素,进行不同的操作
#include<memory>
class GoLang;
using SharedGoLang = std::shared_ptr<GoLang>;
class PythonLang;
using SharedPython = std::shared_ptr<PythonLang>;
class Ivisitor
{
public:
virtual ~Ivisitor() = default;
virtual void Visit(SharedGoLang goLang) = 0;
virtual void Visit(SharedPython goLang) = 0;
};
#endif //VISTOR_PATTERN_VISITOR_H
之后我们定义一个被访问者的接口类LangElememt.h,由于被访问者都是需要学习的编程语言,所以这个类就叫ILangElement
吧。
#ifndef VISTOR_PATTERN_LANGELEMEMT_H
#define VISTOR_PATTERN_LANGELEMEMT_H
#include"visitor.h"
// 被访问者接口类,Accept接口接受一个具体的访问者
class ILangElement
{
public:
virtual ~ILangElement() = default;
virtual void Accept(std::shared_ptr<Ivisitor> vistor) = 0;
};
#endif //VISTOR_PATTERN_LANGELEMEMT_H
访问者和被访问者接口定义好了,这两个类中比较重要的就是Ivisitor::Visit()和ILangElement::Accept(),我们的使用思路是ILangElement::Accept()作为外部调用的函数,它接受一个visitor,而在Visit()内部,把this指针作为参数,即把自身传递给Ivisitor::Visit()。
接下来是实现各个子类,(访问者,被访问者)
被访问者是两种编程语言,那访问者就只能是程序员了,不过这里有两种程序员,一种是真正的程序员,他们会认真的学习编写,强化自己,另外一种是虚假的程序员,他们装了pycharm或者goland这些IDE就浅尝辄止了。他们都定义在了RealCoder.h里了(这里偷懒了)
#ifndef VISTOR_PATTERN_REALCODER_H
#define VISTOR_PATTERN_REALCODER_H
#include"visitor.h"
#include "Languages.h"
#include<ios