微信小程序WXML

原文地址:WXML

一、说明

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。其基本功能如下:


二、数据绑定

原文地址:WXML数据绑定
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。在WXML中,使用双大括号将变量包起来,框架会在在对应的page.js中寻找此变量的值。几种常见用法如下:

2.1 简单绑定

  • page.js中声明数据
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!',
    id: 0,
    condition: true
  }
})
  • WXML中进行数据简单绑定
<!-- 简单内容 -->
<view> {{ message }} </view>
<!-- 组件属性(需要在双引号之内) -->
<view id="item-{{id}}"> </view>
<!-- 控制属性(需要在双引号之内) -->
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
<!-- 关键字(需要在双引号之内) -->
<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

2.2 在 {{}} 内进行简单的运算

  • page.js中声明数据
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3,
    name: 'MINA',
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA'],
    zero: 0,
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})
  • WXML中进行运算
<!-- 三元运算 -->
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
<!-- 算数运算 -->
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
<!-- 逻辑判断 -->
<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>
<!-- 字符串运算 -->
<view>{{"hello" + name}}</view>
<!-- 数据路径运算 -->
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>

2.3 组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

组合数组:

  • page.js中声明数据
Page({
  data: {
    zero: 0,
  }
})
  • 在WXML中合成数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>

最终组合成的数组为[0,1,2,3,4]。

组合对象:

  • page.js中声明数据
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})
  • 在WXML中合成对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>

最终组合成的对象是{for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 … 来将一个对象展开

  • page.js中声明数据
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})
  • 在WXML中合成对象
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

  • page.js中声明数据
Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})
  • 在WXML中合成对象
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>

最终组合成的对象是{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面
花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串("{{[1,2,3]}} "等同于"{{[1,2,3] + ' '}}"


三、列表渲染

原文地址:WXML列表渲染

WXML可以通过一些特殊属性控制列表的渲染,这些控制属性如下:

3.1 wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item。

  • page.js中声明数据
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})
  • WXML中渲染
<!-- 简单渲染 -->
<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>
<!-- 使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名 -->
<!-- 使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名 -->
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
<!-- wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表 -->
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
    <view wx:if="{{i <= j}}">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    </view>
  </view>
</view>

3.2 block wx:for

将 wx:for 用在<block/>标签上,可以渲染一个包含多节点的结构块。如:

<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view> {{index}}: </view>
  <view> {{item}} </view>
</block>

3.3 wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如<input/> 中的输入内容,<switch/>的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字*this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字(如:当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率)

示例代码:

Page({
  data: {
    objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'},
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],
    numberArray: [1, 2, 3, 4]
  },
  switch: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    for (let i = 0; i < length; ++i) {
      const x = Math.floor(Math.random() * length)
      const y = Math.floor(Math.random() * length)
      const temp = this.data.objectArray[x]
      this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
      this.data.objectArray[y] = temp
    }
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addToFront: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addNumberToFront: function(e){
    this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
    this.setData({
      numberArray: this.data.numberArray
    })
  }
})
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>

<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>

注意:当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组;花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串


四、条件渲染

原文地址:WXML条件渲染

WXML支持条件渲染

4.1 wx:if

在框架中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

4.2 block wx:if

如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个<block/>标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

4.3 wx:if vs hidden

由于 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程(框架会确保条件块在切换时销毁或重新渲染)。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。


五、模板

原文地址:WXML模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

5.1 定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

<!--
  index: int
  msg: string
  time: string
-->
<template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view>
</template>

5.2 使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }
})

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd">
  <view> odd </view>
</template>
<template name="even">
  <view> even </view>
</template>

<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
    <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

注意:模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 <wxs /> 模块。


六、事件

原文地址:WXML事件

6.1 什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

6.2 事件的使用方式

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。
    如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
  • 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})

事件中包含的信息如下:

{
"type":"tap",
"timeStamp":895,
"target": {
  "id": "tapTest",
  "dataset":  {
    "hi":"WeChat"
  }
},
"currentTarget":  {
  "id": "tapTest",
  "dataset": {
    "hi":"WeChat"
  }
},
"detail": {
  "x":53,
  "y":14
},
"touches":[{
  "identifier":0,
  "pageX":53,
  "pageY":14,
  "clientX":53,
  "clientY":14
}],
"changedTouches":[{
  "identifier":0,
  "pageX":53,
  "pageY":14,
  "clientX":53,
  "clientY":14
}]
}

6.3 事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型触发条件最低版本
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发1.5.0
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件

6.4 事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

6.5 事件的捕获阶段

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。

<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>

如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2。

<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>

6.6 事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

  • BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger事件生成时的时间戳
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
  • CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性类型说明
detailObject额外的信息
  • TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性类型说明
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

更具体的属性内容请看原文档


七、引用

原文地址:WXML引用

7.1 说明

WXML 提供两种文件引用方式import和include。

7.1.1 import

import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫item的template:

<!-- item.wxml -->
<template name="item">
  <text>{{text}}</text>
</template>

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:

<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。

7.1.2 include

include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置

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