设计模式-结构型

概述

结构型模型是指如何将类或者对象按照某种布局组成更大的结构。
分为类型结构型和对象结构型,前者是通过继承机制来组织接口和类,
后者是通过组合或者聚合来组合对象。
结构型模型有7种:
  1. 代理模式:为放个对象一个代理以控制对该对象的访问,从而达到限制、增强或者修改对象的某些属性。常用的有在访问某个具体功能前先校验安全性,某个操作之后记录日志等。
  2. 适配器模式:比如充电器就是一个适配器将220V电压转换成5V
  3. 桥接模式:将抽象和实现分开,使得他们可以独立变化。它是用组合关系来代替继承关系,从而降低了抽象和组合这两个可变维度的耦合度。
  4. 装饰模式:动态低给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
  5. 外观模式:为多个复杂子系统提供一个一致的接口,使得这些子系统被更容易的访问。
  6. 享元模式:利用共享技术有效滴支撑大量细粒度对象的复用
  7. 组合模式:将对象组合成树状结构,使得对单个对象和组合对象具有一致的访问性。

以上7中结构模型,除了适配器模式具有类型结构和对象结构,其他的都是对象结构。

1. 代理模式

通过代理类来访问目标对象的方法,有静态代理和动态代理。常用的技术有JDK的动态代理和CGLIB的基于继承的代理。
比如spring 中的AOP,事务都是基于动态代理的模式。

优点:

  • 代理对象起到隔离、保护客户端和目标对象的作用,在一定程度上降低了耦合
  • 代理对象可以扩展目标对象的功能(增强)

缺点:

  • 在客户端可目标对象之间增加一个代理对象,使得访问请求变慢
  • 增加了系统的复杂性

2.适配器模式

将类的一个接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因为接口不兼容二不能一起工作的类能够在一起工作。

类适配器:
适配器需要继承适配者Adaptee,同时实现Target接口,并在接口方法request中调用适配者父类的方法。客户端通过Target接口持有适配器,通过调用接口方法request达到调用适配者的目的。
在这里插入图片描述
对象适配器:
适配器通过组合而非继承的方式持有适配者,客户端在通过接口引用适配器,调用接口方法达到调用适配者方法的目的。
在这里插入图片描述
适配器模式和代理模式的区别:
代理模式:不改变被代理类的逻辑,只是在调用被代理放大之前或者之后增加一些逻辑。常用于一个框架的安全,日志,事务等框架级开发
适配器模式:单纯的增加一个适配器接口,通过适配器接口间接的调用适配者,常用于一些旧系统的改造升级,或者新增功能。

优点:

  • 通过适配器实现客户端和适配者之间的隔离,实现解耦
  • 实现了现存代码的复用,不需要去修改已有代码,符合开闭原则
    缺点:
    写适配器需要结合业务场景考虑,增加了系统的复杂性和可读性。

使用场景:
以前开发的功能满足新需求,但是与新接口不统一。
使用第三方功能,但是接口与自己要求的接口不一致。

框架中的应用:
spring mvc的handlerAapter就是适配器模式(类适配器),dispacher分发器持有handlerAapter接口的一个具体实现类,通过调用接口方法handle从而实现调用具体url对应的controller。

3. 桥接模式

将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。

结构图:
以女士的包为例,有2个维度的变量color和Bag(功能,背包还是挎包)。color定义为接口,bag定义为抽象类。bag通过组合color接口,就持有了包的颜色,同时他本身还表示包的功能。所以通过抽象接口就可以同时获得color和bag两个维护的属性。
在这里插入图片描述
优点:

  • 遵循里氏替换原则和依赖倒置原则,最终实现了开闭原则。
  • 实现了抽象与实现分离,拓展能力强
  • 符合开闭原则,符合合成复用原则

缺点:
要求开发者能够正确识别两个变化的维度,增加了系统的理解和设计的难度。

使用场景:
一个类具备两个或者两个以上的维度的变化,可以使用桥接模式解耦两个或者多个维度的变化,使得高层代码架构稳定。

4.装饰模式

指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

结构图:
具体构件已经实现了接口Component;但是现在需要在其基础上增加一些逻辑,为了符合开闭原则,不修改具体构件。
增加一个实现Component接口的抽象装饰类,通过Component接口持有具体构件。并且该抽象装饰的子类在复写operation接口方法时,增加了一些功能。每个具体子类的某扩展了某一种功能。
在这里插入图片描述
优点:

  • 是继承的有力补充,在不改变原有实现的基础上,动态滴给一个对象拓展功能,即插即用。符合开闭原则。
  • 不同装饰类的排列组合会实现不同的功能。

缺点:
如果有多个拓展功能,装饰子类个数会膨胀。

使用场景:

  • 对现有的类增加功能,担忧不能采用增加子类或者字节修改该类的方式
  • 当对象的通能要求可以动态的添加撤销

框架应用:
jdk的I/O框架的filterInputStream是一个抽象装饰者
在这里插入图片描述

5.外观模式

为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。该模式符合迪米特法则。

在这里插入图片描述

优点:

  • 降低了客户端和子系统之间的耦合,
  • 对客户端屏蔽了子系统,减少了客户端处理子系统的数量,使用起来更加方便
  • 在大型操作系统中,屏蔽了不同硬件之间的差别

缺点:

  • 子系统新增,需要修改外观类,违反了开闭原则

6.享元模式

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。

优点:

  • 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

缺点:

  • 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
  • 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

框架中的使用:
数据库的连接池,jdk的线程池,spring的原型模式

7.组合模式

有时又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
比如一个树的每个Node节点属性相同,即使是父节点和子节点的属性也一样。

优点:

  • 组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这简化了客户端代码;
  • 更容易在组合体内加入新的对象,客户端不会因为加入了新的对象而更改源代码,满足“开闭原则”;

缺点:

  • 设计较复杂,客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系;
  • 不容易限制容器中的构件;
  • 不容易用继承的方法来增加构件的新功能;
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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