View的事件体系(二)

本章重点
1.View的事件分发机制
1.1 点击事件的传递规则 首先我们先看看下面一段伪代码,通过它我们可以理解到点击事件的传递规则:

public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvnet(ev){
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = child.dispatchTouchEnvet(ev);
}
return consume;
}

上面代码主要涉及到以下三个方法: public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);
这个方法用来进行事件的分发 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev);
这个方法用来判断是否拦截事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);
这个方法用来处理点击事件。 下面理一理点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup,点击事件产生后,首先会传递给 他,这时候就会调用他的onDispatchTouchEvent方法,如果Viewgroup的onInterceptTouchEvent方法返回true表示他要拦截事件,接下来事件就会交给ViewGroup
处理,调用ViewGroup的onTouchEvent方法;如果ViewGroup的onInteceptTouchEvent方法返回值为false,表示ViewGroup不拦截该事件,这时事件就传递给他的子View,接下来子View的dispatchTouchEvent方法,如此反复直到事件被最终处理。
当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么onTouch方法会被调用,如果onTouch返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用,返回true则不会被调用,同时,在onTouchEvent方法中如果设置了OnClickListener,那么他的onClick方法会被调用。由此可见处理事件时的优先级关系:
onTouchListener > onTouchEvent > onClickListener 关于事件传递的机制,这里给出一些结论:

  • 一个事件系列以down事件开始,中间包含数量不定的move事件,最终以up事件结束。
  • 正常情况下,一个事件序列只能由一个View拦截并消耗。
  • 某个View拦截了事件后,该事件序列只能由它去处理,并且它的onInterceptTouchEvent 不会再被调用。
  • 某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvnet返回 false),那么同一事件序列中的其他事件都不会交给他处理,并且事件将重新交由他的 父元素去处理,即父元素的onTouchEvent被调用。
  • 如果View不消耗ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个事件将会消失,此时父元素 的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终消失的点 击事件会传递给Activity去处理。
  • ViewGroup默认不拦截任何事件。
  • View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦事件传递给它,它的onTouchEvent方法会被 View的事件体系调用。
  • View的onTouchEvent默认消耗事件,除非他是不可点击的(clickable和longClickable同 时为false)。
  • View的enable不影响onTouchEvent的默认返回值。
  • onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且收到了down和up事件。
  • 事件传递过程总是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

2.滑动冲突 在界面中,只要内外两层同时可以滑动,这个时候就会产生滑动冲突。
2.1 常见的滑动冲突场景

  • 外部滑动和内部滑动方向不一致;
  • 外部滑动方向和内部滑动方向一致;
  • 上面两种情况的嵌套。
    2.2 滑动冲突的处理规则
  • 对于场景一,处理的规则是:当用户左右(上下)滑动时,需要让外部的View拦截点击事件,当用户上下(左右)滑动的时候,需要让内部的View拦截点击事件。根据滑动的方向判断谁来拦截事件。
  • 对于场景二,由于滑动方向一致,这时候只能在业务上找到突破点,根据业务需求,规定什么时候让外部View拦截事件,什么时候由内部View拦截事件。
  • 场景三的情况相对比较复杂,同样根据需求在业务上找到突破点。
    2.3 滑动冲突的解决方式
  • 外部拦截法:所谓的外部拦截法是指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器 需要此事件就拦截,否则就不拦截。下面是伪代码:
public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent event){
boolean intercepted = false;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
intercepted = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (父容器需要当前事件) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = flase;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
intercepted = false;
break;
default : break;
}
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
return intercepted;
  • 内部拦截法:内部拦截法是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。这种方法与Android事件分发机制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作。下 面是伪代码:
public boolean dispatchTouchEvent ( MotionEvent event ) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if (父容器需要此类点击事件) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default : break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}

除了子元素需要做处理外,父元素也要默认拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,这样当子元素调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法时,父元素才能继续拦截所需的事件。因此,父元素要做以下修改:

public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
return false;
} else {
return true;
}
}

1.View的事件分发机制

1.1 点击事件的传递规则

首先我们要明白这里要分析的对象就是MotionEvent,即点击事件
谓点击事件的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程。点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent,下面我们先介绍一下这几个方法。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。上述三个方法到底有什么区别呢?它们是什么关系呢?其实它们的关系可以用如下伪代码表示:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}

上述伪代码已经将三者的关系表现得淋漓尽致。通过上面的伪代码,我们也可以大致了解点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法会被回调。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。由此可见,给View设置的OnTouchListener,其优先级比onTouchEvent要高。在onTouchEvent方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,平时我们常用的OnClickListener,其优先级最低,即处于事件传递的尾端。

关于事件传递的机制,这里给出一些结论,根据这些结论可以更好地理解整个传递机制,如下所示。
(1)同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
(2)正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。这一条的原因可以参考(3),因为一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。
3)某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序
列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。
(4)某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了,这就好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好,短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做了,二者是类似的道理。
(5)如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
(6)ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中ViewGroup的onInterceptTouch-Event方法默认返回false。
(7)View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
(8)View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable 和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable属性默认为false。
(9)View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
(10)onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。
(11)事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

1.2 事件分发的源码解析

1. Activity对点击事件的分发过程
点击事件用MotionEvent来表示,当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件派发,具体的工作是由Activity内部的Window来完成的。Window会将事件传递给decor view,decor view一般就是当前界面的底层容器(即setContentView所设置的View的父容器),通过Activity.getWindow.getDecorView()可以获得。我们先从Activity的dispatchTouchEvent开始分析。
源码:Activity#dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}

现在分析上面的代码。首先事件开始交给Activity所附属的Window进行分发,如果返回true,整个事件循环就结束了,返回false意味着事件没人处理,所有View的onTouchEvent都返回了false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用。
接下来看Window是如何将事件传递给ViewGroup的。通过源码我们知道,Window是个抽象类,而Window的superDispatchTouchEvent方法也是个抽象方法,因此我们必须找到Window的实现类才行。
源码:Window#superDispatchTouchEvent

public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

那么到底Window的实现类是什么呢?其实是PhoneWindow,这一点从Window的源码中也可以看出来,在Window的说明中,有这么一段话:

Abstract base class for a top-level window look and behavior policy. An instance of this
class should be used as the top-level view added to the window manager. It provides standard UI
policies such as a background, title area, default key processing, etc.
The only existing implementation of this abstract class is android. policy.
PhoneWindow,which you should instantiate when needing a Window. Eventually that class will
be refactored and a factory method added for creating Window instances without knowing about
a particular implementation.

上面这段话的大概意思是:Window类可以控制顶级View的外观和行为策略,它的唯一实现位于android.policy.PhoneWindow中,当你要实例化这个Window类的时候,你并不知道它的细节,因为这个类会被重构,只有一个工厂方法可以使用。尽管这看起来有点模糊,不过我们可以看一下android.policy.PhoneWindow这个类,尽管实例化的时候此类会被重构,仅是重构而已,功能是类似的。
由于Window的唯一实现是PhoneWindow,因此接下来看一下PhoneWindow是如何处理点击事件的,如下所示。

源码:PhoneWindow#superDispatchTouchEvent

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

到这里逻辑就很清晰了,PhoneWindow将事件直接传递给了DecorView,这个DecorView是什么呢?请看下面:

private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSur-
faceTaker
// This is the top-level view of the window,containing the window decor.
private DecorView mDecor;
@Override
public final View getDecorView() {
if (mDecor == null) {
installDecor();
}
return mDecor;
}

我们知道,通过((ViewGroup)getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0)这种方式就可以获取Activity所设置的View,这个mDecor显然就是getWindow().getDecorView()返回的View,而我们通过setContentView设置的View是它的一个子View。目前事件传递到了DecorView这里,由于DecorView继承自FrameLayout且是父View,所以最终事件会传递给View。换句话来说,事件肯定会传递到View,不然应用如何响应点击事件呢?不过这不是我们的重点,重点是事件到了View以后应该如何传递,这对我们更有用。从这里开始,事件已经传递到顶级View了,即在Activity中通过setContentView所设置的View,另外顶级View也叫根View,顶级View一般来说都是ViewGroup。

2. 顶级View对点击事件的分发过程
关于点击事件如何在View中进行分发,上一节已经做了详细的介绍,这里再大致回顾一下。点击事件达到顶级View(一般是一个ViewGroup)以后,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,然后的逻辑是这样的:如果顶级ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理,这时如果ViewGroup的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用。也就是说,如果都提供的话,onTouch会屏蔽掉onTouchEvent。在onTouchEvent中,如果设置了mOnClickListener,则onClick会被调用。如果顶级ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给它所在的点击事件链上的子View,这时子View的dispatchTouchEvent会被调用。到此为止,事件已经从顶级View传递给了下一层View,接下来的传递过程和顶级View是一致的,如此循环,完成整个事件的分发。
首先看ViewGroup对点击事件的分发过程,其主要实现ViewGroup的dispatchTouch-Event方法中,这个方法比较长,这里分段说明。先看下面一段,很显然,它描述的是当前View是否拦截点击事情这个逻辑。

// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_ INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}

从上面代码我们可以看出,ViewGroup在如下两种情况下会判断是否要拦截当前事件:事件类型为ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget != null。ACTION_DOWN事件好理解,那么mFirstTouchTarget != null是什么意思呢?这个从后面的代码逻辑可以看出来,当事件由ViewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值并指向子元素,换种方式来说,当ViewGroup不拦截事件并将事件交由子元素处理mFirstTouchTarget !=null。反过来,一旦事件由当前ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget != null就不成立。那么当ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到来时,由于(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)这个条件为false,将导致ViewGroup的onInterceptTouchEvent不会再被调用,并且同一序列中的其他事件都会默认交给它处理。当然,这里有一种特殊情况,那就是FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,这个标记位是通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置的,一般用于子View中。FLAG_DISALLOW_INTERCEPT一旦设置后,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他点击事件。为什么说是除了ACTION_DOWN以外的其他事件呢?这是因为ViewGroup在分发事件时,如果是ACTION_DOWN就会重置
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位,将导致子View中设置的这个标记位无效。因此,当面对ACTION_DOWN事件时,ViewGroup总是会调用自己的onInterceptTouchEvent方法来询问自己是否要拦截事件,这一点从源码中也可以看出来。
在下面的代码中,ViewGroup会在ACTION_DOWN事件到来时做重置状态的操作,而在resetTouchState方法中会对FLAG_DISALLOW_INTERCEPT进行重置,因此子View调用request-DisallowInterceptTouchEvent方法并不能影响ViewGroup对ACTION_DOWN事件的处理。

// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture.
// due to an app switch,ANR,or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}

从上面的源码分析,我们可以得出结论:当ViewGroup决定拦截事件后,那么后续的点击事件将会默认交给它处理并且不再调用它的onInterceptTouchEvent方法,FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志的作用是让ViewGroup不再拦截事件,当然前提是ViewGroup不拦截ACTION_DOWN事件。结起来有两点:第一点,onInterceptTouchEvent不是每次事件都会被调用的,如果我们想提前处理所有的点击事件,要选择dispatchTouchEvent方法,只有这个方法能确保每次都会调用,当然前提是事件能够传递到当前的ViewGroup;另外一点,FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位的作用给我们提供了一个思路,当面对滑动冲突时,我们可以是不是考虑用这种方法去解决问题?

接着再看当ViewGroup不拦截事件的时候,事件会向下分发交由它的子View进行处理,这段源码如下所示。

final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount -1; i => 0; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount,i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x,y,child,null)) {
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev,false,child,idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list,find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child,idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}

上面这段代码逻辑也很清晰,首先遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能够接收到点击事件。是否能够接收点击事件主要由两点来衡量:子元素是否在播动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。如果某个子元素满足这两个条件,那么事件就会传递给它来处理。可以看到,dispatchTransformedTouchEvent实际上调用的就是子元素的dispatchTouchEvent方法,在它的内部有如下一段内容,而在上面的代码中child传递的不是null,因此它会直接调用子元素的dispatchTouchEvent方法,这样事件就交由子元素处理了,从而完成了一轮事件分发。

if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}

如果子元素的dispatchTouchEvent返回true,这时我们暂时不用考虑事件在子元素内部是怎么分发的,那么mFirstTouchTarget就会被赋值同时跳出for循环,如下所示。

newTouchTarget = addTouchTarget(child,idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;

这几行代码完成了mFirstTouchTarget的赋值并终止对子元素的遍历。如果子元素的dispatchTouchEvent返回false,ViewGroup就会把事件分发给下一个子元素(如果还有下一个子元素的话)。

private TouchTarget addTouchTarget(View child,int pointerIdBits) {
TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child,pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}

如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适地处理,这包含两种情况:第一种是ViewGroup没有子元素;第二种是子元素处理了点击事件,但是在dispatchTouchEvent中返回了false,这一般是因为子元素在onTouchEvent中返回了false。在这两种情况下,ViewGroup会自己处理点击事件。

// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev,canceled,null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}

注意上面这段代码,这里第三个参数child为null,从前面的分析可以知道,它会调用super.dispatchTouchEvent(event),很显然,这里就转到了View的dispatchTouchEvent方法,即点击事件开始交由View来处理,请看下面的分析。

3. View对点击事件的处理过程
View对点击事件的处理过程稍微简单一些,注意这里的View不包含ViewGroup。先看它的dispatchTouchEvent方法,如下所示。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this,event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}

View对点击事件的处理过程就比较简单了,因为View(这里不包含ViewGroup)是一个单独的元素,它没有子元素因此无法向下传递事件,所以它只能自己处理事件。从上面的源码可以看出View对点击事件的处理过程,首先会判断有没有设置
OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用,可OnTouchListener的优先级高于onTouchEvent,这样做的好处是方便在外界处理点击事件。

接着再分析onTouchEvent的实现。先看当View处于不可用状态下点击事件的处理过程,如下所示。很显然,不可用状态下的View照样会消耗点击事件,尽管它看起来不可用。

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events,it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}

接着,如果View设置有代理,那么还会执行TouchDelegate的onTouchEvent方法,这个onTouchEvent的工作机制看起来和OnTouchListener类似。

if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}

下面再看一下onTouchEvent中对点击事件的具体处理,如下所示。

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
...
if (!mHasPerformedLongPress) {
// This is a tap,so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
...
}
break;
}
...
return true;
}

从上面的代码来看,只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗这个事件,即onTouchEvent方法返回true,不管它是不是DISABLE状态。

public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}

View的LONG_CLICKABLE属性默认为false,而CLICKABLE属性是否为false和具体的View有关,确切来说是可点击的View其CLICKABLE为true,不可点击的View其CLICKABLE为false,比如Button是可点击的,TextView是不可点击的。通过setClickable和setLongClickable可以分别改变View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE属性。另外,setOnClickListener会自动将View的CLICKABLE设为true,setOnLongClickListener则会自动将View的LONG_CLICKABLE设为true,这一点从源码中可以看出来,如下所示。

public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
public void setOnLongClickListener(OnLongClickListener l) {
if (!isLongClickable()) {
setLongClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
}

到这里,点击事件的分发机制的源码实现已经分析完了,结合之前的结论更好理解事件分发了。

2.View的滑动冲突

2.1 常见的滑动冲突场景

常见的滑动冲突场景可以简单分为如下三种(详情请参看图3-4):
在这里插入图片描述

  • 场景1——外部滑动方向和内部滑动方向不一致;
  • 场景2——外部滑动方向和内部滑动方向一致;
  • 场景3——上面两种情况的嵌套

先说场景1,主要是将ViewPager和Fragment配合使用所组成的页面滑动效果,主流应用几乎都会使用这个效果。在这种效果中,可以通过左右滑动来切换页面,而每个页面内部往往又是一个ListView。本来这种情况下是有滑动冲突的,但是ViewPager内部处理了这种滑动冲突,因此采用ViewPager时我们无须关注这个问题,如果我们采用的不是ViewPager而是ScrollView等,那就必须手动处理滑动冲突了,否则造成的后果就是内外两层只能有一层能够滑动,这是因为两者之间的滑动事件有冲突。除了这种典型情况外,还存在其他情况,比如外部上下滑动、内部左右滑动等,但是它们属于同一类滑动冲突。

再说场景2,这种情况就稍微复杂一些,当内外两层都在同一个方向可以滑动的时候,显然存在逻辑问题。因为当手指开始滑动的时候,系统无法知道用户到底是想让哪一层滑动,所以当手指滑动的时候就会出现问题,要么只有一层能滑动,要么就是内外两层都滑动得很卡顿。在实际的开发中,这种场景主要是指内外两层同时能上下滑动或者内外两层同时能左右滑动。

最后说下场景3,场景3是场景1和场景2两种情况的嵌套,因此场景3的滑动冲突看起来就更加复杂了。比如在许多应用中会有这么一个效果:内层有一个场景1中的滑动效果,然后外层又有一个场景2中的滑动效果。具体说就是,外部有一个SlideMenu效果,然后内部有一个ViewPager,ViewPager的每一个页面中又是一个ListView。虽然说场景3的滑动冲突看起来更复杂,但是它是几个单一的滑动冲突的叠加,因此只需要分别处理内层和中层、中层和外层之间的滑动冲突即可,而具体的处理方法其实是和场景1、场景2相同的。

从本质上来说,这三种滑动冲突场景的复杂度其实是相同的,因为它们的区别仅仅是滑动策略的不同,至于解决滑动冲突的方法,它们几个是通用的,在下节中将会详细介绍这个问题。

2.2 滑动冲突的处理规则

如图3-4所示,对于场景1,它的处理规则是:当用户左右滑动时,需要让外部的View拦截点击事件,当用户上下滑动时,需要让内部View拦截点击事件。这个时候我们就可以根据它们的特征来解决滑动冲突,具体来说是:根据滑动是水平滑动还是竖直滑动来判断到底由谁来拦截事件,如图3-5所示,根据滑动过程中两个点之间的坐标就可以得出到底是水平滑动还是竖直滑动。如何根据坐标来得到滑动的方向呢?这个很简单,有很多可以参考,比如可以依据滑动路径和水平方向所形成的夹角,也可以依据水平方向和竖直方向上的距离差来判断,某些特殊时候还可以依据水平和竖直方向的速度差来做判断。这里
我们可以通过水平和竖直方向的距离差来判断,比如竖直方向滑动的距离大就判断为竖直滑动,否则判断为水平滑动。根据这个规则就可以进行下一步的解决方法制定了。
在这里插入图片描述
对于场景2来说,比较特殊,它无法根据滑动的角度、距离差以及速度差来做判断,但是这个时候一般都能在业务上找到突破点,比如业务上有规定:当处于某种状态时需要外部View响应用户的滑动,而处于另外一种状态时则需要内部View来响应View的滑动,根据这种业务上的需求我们也能得出相应的处理规则,有了处理规则同样可以进行下一步处理。这种场景通过文字描述可能比较抽象,在下一节会通过实际的例子来演示这种情况的解决方案。

对于场景3来说,它的滑动规则就更复杂了,和场景2一样,它也无法直接根据滑动的角度、距离差以及速度差来做判断,同样还是只能从业务上找到突破点,具体方法和场景2一样,都是从业务的需求上得出相应的处理规则,在下一节将会通过实际的例子来演示这种情况的解决方案。

2.3 滑动冲突的解决方式

在2.1节中描述了三种典型的滑动冲突场景,在本节将会一一分析各种场景并给出具体的解决方法。首先我们要分析第一种滑动冲突场景,这也是最简单、最典型的一种滑动冲突,因为它的滑动规则比较简单,不管多复杂的滑动冲突,它们之间的区别仅仅是滑动规则不同而已。抛开滑动规则不说,我们需要找到一种不依赖具体的滑动规则的通用的解决方法,在这里,我们就根据场景1的情况来得出通用的解决方案,然后场景2和场景3我们只需要修改有关滑动规则的逻辑即可。上面说过,针对场景1中的滑动,我们可以根据滑动的距离差来进行判断,这个距离差就是所谓的滑动规则。如果用ViewPager去实现场景1中的效果,我们不需要手动处理滑动冲突,因为ViewPager已经帮我们做了,但是这里为了更好地演示滑动冲突的解决思
想,没有采用ViewPager。其实在滑动过程中得到滑动的角度这个是相当简单的,但是到底要怎么做才能将点击事件交给合适的View去处理呢?这时就要用到3.4节所讲述的事件分发机制了。针对滑动冲突,这里给出两种解决滑动冲突的方式:外部拦截法和内部拦截法。

1. 外部拦截法

所谓外部拦截法是指点击事情都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就
拦截,如果不需要此事件就不拦截,这样就可以解决滑动冲突的问题,这种方法比较符合
点击事件的分发机制。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部
做相应的拦截即可,这种方法的伪代码如下所示。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean intercepted = false;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
intercepted = false;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (父容器需要当前点击事件) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
intercepted = false;
break;
}
default:
break;
}
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
return intercepted;
}

上述代码是外部拦截法的典型逻辑,针对不同的滑动冲突,只需要修改父容器需要当前点击事件这个条件即可,其他均不需做修改并且也不能修改。这里对上述代码再描述一下,在onInterceptTouchEvent方法中,首先是ACTION_DOWN这个事件,父容器必须返回false,即不拦截ACTION_DOWN事件,这是因为一旦父容器拦截了ACTION_DOWN,那么后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件都会直接交由父容器处理,这个时候事件没法再传递给子元素了;其次是ACTION_MOVE事件,这个事件可以根据需要来决定是否拦截,如果父容器需要拦截就返回true,否则返回false;最后是ACTION_UP事件,这里必须要返回false,因为ACTION_UP事件本身没有太多意义。

考虑一种情况,假设事件交由子元素处理,如果父容器在ACTION_UP时返回了true,就会导致子元素无法接收到ACTION_UP事件,这个时候子元素中的onClick事件就无法触发,但是父容器比较特殊,一旦它开始拦截任何一个事件,那么后续的事件都会交给它来处理,而ACTION_UP作为最后一个事件也必定可以传递给父容器,即便父容器的
onInterceptTouchEvent方法在ACTION_UP时返回了false。

  1. 内部拦截法

内部拦截法是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理,这种方法和Android中的事件分发机制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作,使用起来较外部拦截法稍显复杂。它的伪代码如下,我们需要重写子元素的dispatchTouchEvent方法:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x -mLastX;
int deltaY = y -mLastY;
if (父容器需要此类点击事件)) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}

上述代码是内部拦截法的典型代码,当面对不同的滑动策略时只需要修改里面的条件即可,其他不需要做改动而且也不能有改动。除了子元素需要做处理以外,父元素也要默认拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,这样当子元素调用parent.requestDisal-lowInterceptTouchEvent(false)方法时,父元素才能继续拦截所需的事件。

为什么父容器不能拦截ACTION_DOWN事件呢?那是因为ACTION_DOWN事件并不受FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位的控制,所以一旦父容器拦截ACTION_DOWN事件,那么所有的事件都无法传递到子元素中去,这样内部拦截就无法起作用了。父元素所做的修改如下所示。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
return false;
} else {
return true;
}
}

下面通过一个实例来分别介绍这两种方法。我们来实现一个类似ViewPager中嵌套ListView的效果,为了制造滑动冲突,我们写一个类似于ViewPager的控件即可,名字就叫HorizontalScrollViewEx,这里只讲述滑动冲突的部分。

为了实现ViewPager的效果,我们定义了一个类似于水平的LinearLayout的东西,只不过它可以水平滑动,初始化时我们在它内部添加若干个ListView,这样一来,由于它内部的Listview可以竖直滑动。而它本身又可以水平滑动,因此一个典型的滑动冲突场景就出现了,并且这种冲突属于类型1的冲突。根据滑动策略,我们可以选择水平和竖直的滑动距离差来解决滑动冲突。

首先来看一下Activity中的初始化代码,如下所示。

public class WithOutActivity extends Activity {

    private HorizontalScrollViewEx mListContainer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.without_layout);
        initView();
    }

    private void initView() {
        LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
        mListContainer = findViewById(R.id.container);
        final int screenWidth = MyUtils.getScreenMetrics(this).widthPixels;
        final int screenHeight = MyUtils.getScreenMetrics(this).heightPixels;
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            ViewGroup layout = (ViewGroup) inflater.inflate(R.layout.content_layout,mListContainer,false);
            layout.getLayoutParams().width = screenWidth;
            TextView textView = layout.findViewById(R.id.title);
            textView.setText("page"+(i+1));
            layout.setBackgroundColor(Color.rgb(255/(i+1),255/(i+1),0));
            createList(layout);
            mListContainer.addView(layout);
        }
    }

    private void createList(ViewGroup layout) {
        ListView listView = layout.findViewById(R.id.list);
        ArrayList<String> datas = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            datas.add("name" + i);
        }

        ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<>(this,
                R.layout.content_list_item,R.id.name,datas);
        listView.setAdapter(adapter);
        listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
            @Override
            public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
                Toast.makeText(WithOutActivity.this, "click item",
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
}

上述初始化代码很简单,就是创建了3个ListView并且把ListView加入到我们自定义的HorizontalScrollViewEx中,这里HorizontalScrollViewEx是父容器,而ListView则是子元素,这里就不再多介绍了。

首先采用外部拦截法来解决这个问题,按照前面的分析,我们只需要修改父容器需要拦截事件的条件即可。对于本例来说,父容器的拦截条件就是滑动过程中水平距离差比竖直距离差大,在这种情况下,父容器就拦截当前点击事件,根据这一条件进行相应修改,修改后的HorizontalScrollViewEx的onInterceptTouchEvent方法如下所示。

@Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
            intercepted = false;
            if (!mScroller.isFinished()) {
                mScroller.abortAnimation();
                intercepted = true;
            }
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            int deltaX = x - mLastXIntercept;
            int deltaY = y - mLastYIntercept;
            if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                intercepted = true;
            } else {
                intercepted = false;
            }
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            intercepted = false;
            break;
        }
        default:
            break;
        }

        Log.d(TAG, "intercepted=" + intercepted);
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        mLastXIntercept = x;
        mLastYIntercept = y;

        return intercepted;
    }

从上面的代码来看,它和外部拦截法的伪代码的差别很小,只是把父容器的拦截条件换成了具体的逻辑。在滑动过程中,当水平方向的距离大时就判断为水平滑动,为了能够水平滑动所以让父容器拦截事件;而竖直距离大时父容器就不拦截事件,于是事件就传递给了ListView,所以ListView也能上下滑动,如此滑动冲突就解决了。至于mScroller.abortAnimation()这一句话主要是为了优化滑动体验而加入的。

考虑一种情况,如果此时用户正在水平滑动,但是在水平滑动停止之前如果用户再迅速进行竖直滑动,就会导致界面在水平方向无法滑动到终点从而处于一种中间状态。为了避免这种不好的体验,当水平方向正在滑动时,下一个序列的点击事件仍然交给父容器处理,这样水平方向就不会停留在中间状态了。

下面是HorizontalScrollViewEx的具体实现,只展示了和滑动冲突相关的代码:

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) ev.getX();
        int y = (int) ev.getY();

        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                intercepted = false;
                if (!mScroller.isFinished()){
                    mScroller.abortAnimation();
                    intercepted = true;
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                int deltaX = x - mLastXIntercept;
                int deltaY = y - mLastYIntercept;
                if (Math.abs(deltaX)>Math.abs(deltaY)){
                    intercepted = true;
                }else{
                    intercepted = false;
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP:{
                intercepted = false;
                break;
            }
            default:
                break;
        }
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        mLastXIntercept = x;
        mLastYIntercept = y;
        return intercepted;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mVelocityTracker.addMovement(event);
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                if (!mScroller.isFinished()){
                    mScroller.abortAnimation();
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                int deltaX = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                scrollBy(-deltaX,0);
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP:{
                int scrollX = getScrollX();
                int scrollToChildIndex = scrollX/mChildWidth;
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
                float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();
                if (Math.abs(xVelocity)>=50){
                    mChildIndex = xVelocity>0?mChildIndex - 1:mChildIndex + 1;
                }else{
                    mChildIndex = (scrollX + mChildWidth/2)/mChildWidth;
                }
                mChildIndex = Math.max(0,Math.min(mChildIndex,mChildrenSize-1));
                int dx = mChildIndex * mChildWidth - scrollX;
                smoothScrollBy(dx,0);
                mVelocityTracker.clear();
                break;
            }
            default:
                break;
        }
        mLastY = y;
        mLastX = x;
        return true;
    }

如果采用内部拦截法也是可以的,按照前面对内部拦截法的分析,我们只需要修改ListView的dispatchTouchEvent方法中的父容器的拦截逻辑,同时让父容器拦截ACTION_MOVE和ACTION_UP事件即可。为了重写ListView的dispatchTouchEvent方法,我们必须自定义一个ListView,称为ListViewEx,然后对内部拦截法的模板代码进行修改,根据需要,ListViewEx的实现如下所示。

public class ListViewEx extends ListView {
    private static final String TAG = "ListViewEx";

    private HorizontalScrollViewEx2 mHorizontalScrollViewEx2;

    // 分别记录上次滑动的坐标
    private int mLastX = 0;
    private int mLastY = 0;

    public ListViewEx(Context context) {
        super(context);
    }

    public ListViewEx(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public ListViewEx(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public void setHorizontalScrollViewEx2(
            HorizontalScrollViewEx2 horizontalScrollViewEx2) {
        mHorizontalScrollViewEx2 = horizontalScrollViewEx2;
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
            mHorizontalScrollViewEx2.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            int deltaX = x - mLastX;
            int deltaY = y - mLastY;
            Log.d(TAG, "dx:" + deltaX + " dy:" + deltaY);
            if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                mHorizontalScrollViewEx2.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
            }
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            break;
        }
        default:
            break;
        }

        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

}

除了上面对ListView所做的修改,我们还需要修改HorizontalScrollViewEx的onInte-rceptTouchEvent方法,修改后的类暂且叫HorizontalScrollViewEx2,其onInterceptTouchEvent方法如下所示。

@Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        int action = event.getAction();
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            mLastX = x;
            mLastY = y;
            if (!mScroller.isFinished()) {
                mScroller.abortAnimation();
                return true;
            }
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }

上面的代码就是内部拦截法的示例,其中mScroller.abortAnimation()这一句不是必须的,在当前这种情形下主要是为了优化滑动体验。从实现上来看,内部拦截法的操作要稍微复杂一些,因此推荐采用外部拦截法来解决常见的滑动冲突。

前面说过,只要我们根据场景1的情况来得出通用的解决方案,那么对于场景2和场景3来说我们只需要修改相关滑动规则的逻辑即可,下面我们就来演示如何利用场景1得出的通用的解决方案来解决更复杂的滑动冲突。这里只详细分析场景2中的滑动冲突,对于场景3中的叠加型滑动冲突,由于它可以拆解为单一的滑动冲突,所以其滑动冲突的解决思想和场景1、场景2中的单一滑动冲突的解决思想一致,只需要分别解决每层之间的滑动冲突即可,再加上本书的篇幅有限,这里就不对场景3进行详细分析了。

对于场景2来说,它的解决方法和场景1一样,只是滑动规则不同而已,在前面我们已经得出了通用的解决方案,因此这里我们只需要替换父容器的拦截规则即可。注意,这里不再演示如何通过内部拦截法来解决场景2中的滑动冲突,因为内部拦截法没有外部拦截法简单易用,所以推荐采用外部拦截法来解决常见的滑动冲突。

下面通过一个实际的例子来分析场景2,首先我们提供一个可以上下滑动的父容器,这里就叫StickyLayout,它看起来就像是可以上下滑动的竖直的LinearLayout,然后在它的内部分别放一个Header和一个ListView,这样内外两层都能上下滑动,于是就形成了场景2中的滑动冲突了。当然这个StickyLayout是有滑动规则的:当Header显示时或者ListView滑动到顶部时,由StickyLayout拦截事件;当Header隐藏时,这要分情况,如果ListView已经滑动到顶部并且当前手势是向下滑动的话,这个时候还是StickyLayout拦截事件,其他情况则由ListView拦截事件。这种滑动规则看起来有点复杂,为了解决它们之间的滑动冲突,我们还是需要重写父容器StickyLayout的onInterceptTouchEvent方法,至于ListView则不用做任何修改,我们来看一下StickyLayout的具体实现,滑动冲突相关的主要代码如下所示。

public class StickyLayout extends LinearLayout {
private int mTouchSlop;
// 分别记录上次滑动的坐标
private int mLastX = 0;
private int mLastY = 0;
// 分别记录上次滑动的坐标(onInterceptTouchEvent)
private int mLastXIntercept = 0;
private int mLastYIntercept = 0;
…
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int intercepted = 0;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
mLastX = x;
mLastY = y;
intercepted = 0;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x -mLastXIntercept;
int deltaY = y -mLastYIntercept;
if (mDisallowInterceptTouchEventOnHeader && y <= getHeader-
Height()) {
intercepted = 0;
} else if (Math.abs(deltaY) <= Math.abs(deltaX)) {
intercepted = 0;
}else if (mStatus == STATUS_EXPANDED && deltaY <= -mTouchSlop) {
intercepted = 1;
} else if (mGiveUpTouchEventListener != null) {
if (mGiveUpTouchEventListener.giveUpTouchEvent(event) &&
deltaY => mTouchSlop) {
intercepted = 1;
}
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
intercepted = 0;
mLastXIntercept = mLastYIntercept = 0;
break;
}
default:
break;
}
if (DEBUG) {
Log.d(TAG,"intercepted=" + intercepted);
}
return intercepted != 0 && mIsSticky;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (!mIsSticky) {
return true;
}
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x -mLastX;
int deltaY = y -mLastY;
if (DEBUG) {
Log.d(TAG,"mHeaderHeight=" + mHeaderHeight + " deltaY=" +
deltaY + " mlastY=" + mLastY);
}
mHeaderHeight += deltaY;
setHeaderHeight(mHeaderHeight);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
// 这里做了一下判断,当松开手的时候,会自动向两边滑动,具体向哪边滑,要看当 前所处的位置
int destHeight = 0;
if (mHeaderHeight <= mOriginalHeaderHeight * 0.5) {
destHeight = 0;
mStatus = STATUS_COLLAPSED;
} else {
destHeight = mOriginalHeaderHeight;
mStatus = STATUS_EXPANDED;
}
// 慢慢滑向终点
this.smoothSetHeaderHeight(mHeaderHeight,destHeight,500);
break;
}
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return true;
}
…
}

从上面的代码来看,这个StickyLayout的实现有点复杂,在后面详细介绍这个自定义View的实现思想,这里先有大概的印象即可。下面我们主要看它的onIntercept-TouchEvent方法中对ACTION_MOVE的处理,如下所示。

case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x -mLastXIntercept;
int deltaY = y -mLastYIntercept;
if (mDisallowInterceptTouchEventOnHeader && y <= getHeaderHeight()) {
intercepted = 0;
} else if (Math.abs(deltaY) <= Math.abs(deltaX)) {
intercepted = 0;
} else if (mStatus == STATUS_EXPANDED && deltaY <= -mTouchSlop) {
intercepted = 1;
} else if (mGiveUpTouchEventListener != null) {
if (mGiveUpTouchEventListener.giveUpTouchEvent(event) && deltaY => mTouchSlop) {
intercepted = 1;
}
}
break;
}

我们来分析上面这段代码的逻辑,这里的父容器是StickyLayout,子元素是ListView。首先,当事件落在Header上面时父容器不会拦截事件;接着,如果竖直距离差小于水平距离差,那么父容器也不会拦截事件;然后,当Header是展开状态并且向上滑动时父容器拦截事件。另外一种情况,当ListView滑动到顶部了并且向下滑动时,父容器也会拦截事件,经过这些层层判断就可以达到我们想要的效果了。另外,giveUpTouchEvent是一个接口方法,由外部实现,在本例中主要是用来判断ListView是否滑动到顶部,它的具体实现如下:

public boolean giveUpTouchEvent(MotionEvent event) {
if (expandableListView.getFirstVisiblePosition() == 0) {
View view = expandableListView.getChildAt(0);
if (view != null && view.getTop() => 0) {
return true;
}
}
return false;
}

到这里滑动冲突的解决方法就介绍完毕了,至于场景3中的滑动冲突,利用本节所给出的通用的方法是可以轻松解决的,读者可以自己练习一下。在后面会介绍View的底层工作原理,并且会介绍如何写出一个好的自定义View。同时,在本节中所提到的两个自定义View:Horizontal-ScrollViewEx和StickyLayout将会在后面进行详细的介绍,它们的完整源码请根据下面的DEMO下载。

Demo下载地址:

View滑动处理Demo下载

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