设计模式-七大原则-里氏替换原则

里氏替换原则

基本介绍

继承包含这样一层含义: 父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,
虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方
法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,
程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则但这个类需
要修改的时候,必须考虑到所有子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能出
现故障。

这个时候就需要引入里氏替换原则

如果对每个类型为T1的对象O1,都有类型T2的对象O2,使得T1定义的所有程序P在所有的对
象O1都代换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,
所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类对象。

在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类方法。

问题代码示例

/**
 * 里氏替换原则 问题代码示例
 */
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.fun1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.fun1(1, 8));
        System.out.println("========================");

        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.fun1(11, 3)); //本意求出11-3
        System.out.println("1-8=" + b.fun1(1, 8)); //本意求出1-8
        System.out.println("11+3+9=" + b.fun2(11, 3));
    }
}

/**
 * A类有个方法fun1, 返回两个数的差
 */
class A {
    public int fun1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

/**
 * B类继承了A类
 * 增加了一个新方法, 把两个数相加 ,然后和9求和
 */
class B extends A {
    /**
     * 不小心重写了A类的方法,可能导致调用的时候出现问题
     *
     * @param num1 parm1
     * @param num2 parm2
     * @return parm1+parm2
     */
    @Override
    public int fun1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    public int fun2(int num1, int num2) {
        return fun1(num1, num2) + 9;
    }
}

程序输出结果
在这里插入图片描述
我们发现原来运行正常的相减的功能发生了错误。原因就是B类无意重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们通常会通过重写父类的方法完成新功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系复用性会比较差。特别是运行多态比较繁琐的时候
通常的解决办法就是: 原来父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

修改上面的代码,采用里氏替换原则

/**
 * 里氏替换原则 优化代码
 */
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.fun1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.fun1(1, 8));
        System.out.println("========================");
        // B类不再继承A类,因此调用者不会再错误调用A类的方法
        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.fun3(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + b.fun3(1, 8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.fun2(11, 3));
    }
}

/**
 * 创建一个更加基础的基类
 */
class Base {
    // 更基础的方法和成员写到Base类
}

/**
 * A类继承Base
 */
class A extends Base {
    public int fun1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

/**
 * B类继承Base
 * 增加了一个新方法, 把两个数相加 ,然后和9求和
 */
class B extends Base {
    // 如果B类需要使用A类的方法, 可以采用组合的方法
    private final A a = new A();

    /**
     * 此时可以之类使用a类方法
     *
     * @param num1 parm1
     * @param num2 parm2
     * @return parm1 - parm2 + 9
     */
    public int fun2(int num1, int num2) {
        return a.fun1(num1, num2) + 9;
    }

    /**
     * 此时可以之类使用a类方法
     *
     * @param num1 parm1
     * @param num2 parm2
     * @return parm1 - parm2 + 9
     */
    public int fun3(int num1, int num2) {
        return this.a.fun1(num1, num2);
    }
}

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