c++依赖倒置原则

注:本文章是根据Easy搞定设计模式而写,转载请注明出处。

1、C++中什么是依赖倒置原则?
依赖倒置原则定义:依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。

2、依赖倒置原则的图解。
这里写图片描述

3、你需要知道C++中的一个重要特性:高内聚,低耦合。高内聚,低耦合。高内聚,低耦合。

4、对于传统模式来说,我们实现的代码应该是这个样子的。

#include "iostream"
using namespace std;

class BankWorker{
public:/*纯虚函数的设计用来抽象银行业务员的业务*/
    virtual void doBusiness() = 0;
};

/*创建存钱的银行员*/
class saveBankWorker : public BankWorker{
public:
    virtual void doBusiness(){
        cout << "save money." << endl;
    }
};

/*创建转账的银行员*/
class transferBankWorker : public BankWorker{
public:
    virtual void doBusiness(){
        cout << "transfer money." << endl;
    }
};

/*创建取钱的银行员*/
class payBankWorker :public BankWorker{
public:
    virtual void doBusiness(){
        cout << "pay money." << endl;
    }
};

/*创建基金银行员*/
class fundationBankWorker :public BankWorker{
    virtual void doBusiness(){
        cout << "fundation money." << endl;
    }
};

//架构函数,高层业务层,依赖于接口BankWorker
void doBusiness(BankWorker *bw)
{
    //调用业务逻辑
    bw->doBusiness();
}

//实现层,同样的依赖于接口BankWorker
void printAllWorker()
{
        BankWorker *bw=NULL;

        bw = new saveBankWorker;  //将父类指针指向子类对象
        doBusiness(bw);           //高层调用业务函数
        delete bw;                //释放空间
        bw = NULL;                //将指针指向空,更加安全

        bw = new transferBankWorker;
        doBusiness(bw);
        delete bw;
        bw = NULL;

        bw = new payBankWorker;
        doBusiness(bw);
        delete bw;
        bw = NULL;

        bw = new fundationBankWorker;
        doBusiness(bw);
        delete bw;
        bw = NULL;
}

int main()
{
    printAllWorker();
    system("pause");
    return 0;
}

备注:传统的设计模式是自顶向下逐级依赖,这样一来,底层模块、中间模块和高层模块之间的耦合度就非常高,若任意修改其中一层,则很容易导致整个层次修改,非常的麻烦,因为他们之间的联系很强,所以,利用依赖倒置转换原则利用C++的多态特性,对中间抽象层进行依赖,这样底层和高层之间就脱离直接关系,就达到了解耦合的目的。

5、我们新设计一个符合依赖倒置转换原则的例子,是一个组装电脑的案例。
需求:假设现在组装一台电脑需要cpu,硬盘,内存,这三种器件可以相互对接(我的意思是硬件设备可以直接连接使用),然后电脑厂商可以根据不同的cpu,硬盘,内存进行搭配不同样式的电脑,在后期的升级和维护中,可能会有新的cpu、硬盘、内存品牌增加进行相互组合。

实现代码:

#include "iostream"
using namespace std;


/*
    抽象层(中间层)
*/
class HardDisk{
public:
    virtual void work()=0;
};

class Memory{
public:
    virtual void work()=0;
};

class Cpu{
public:
    virtual void work()=0;
};


/*
    让Computer 框架和具体的电脑产商 解耦合
*/
/*
    高层架构层,依赖于抽象层(中间层)
*/
class Computer{
public:
    Computer(Cpu *mycpu, Memory *mem, HardDisk *hard){
        m_cpu = mycpu;
        m_mem = mem;
        m_hard = hard;
    }

    //高层业务函数,只关心每个硬件的业务(是否工作等),并不关心硬件是那些个产商生产的
    void work(){
        m_cpu->work();
        m_mem->work();
        m_hard->work();
    }


private:
    Cpu *m_cpu=NULL;
    Memory *m_mem=NULL;
    HardDisk *m_hard=NULL;
};

/*
    实现层(底层),只需要依赖于中间抽象层,实现抽象层的方法
*/

class XiJieHardDisk :public HardDisk{
public:
    virtual void work(){
        cout << "XiJie HardDisk working..." << endl;
    }
};

class InterCpu :public Cpu{
public:
    virtual void work()
    {
        cout << "Inter Cpu working..." << endl;
    }
};

class JSDMemory :public Memory{
public:
    virtual void work()
    {
        cout << "JSD Memory working" << endl;
    }
};

int main()
{
    XiJieHardDisk *xjdisk = new XiJieHardDisk;
    InterCpu *intercpu = new InterCpu;
    JSDMemory *jsdmemory = new JSDMemory;

    Computer *myComputer = new Computer(intercpu, jsdmemory, xjdisk);
    myComputer->work();

    delete xjdisk;
    delete intercpu;
    delete jsdmemory;
    delete myComputer;

    system("pause");
    return 0;
}

备注:利用此种方法可以完美的解决后期新的品牌加入问题,同时将底层和高层进行分离,可以更好的管理自己的代码。

同时也可以参考开闭原则,仔细比较二者之间不同。开闭原则链接

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依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,而是两者都应该依赖于抽象;同时,抽象不应该依赖于细节,而是细节应该依赖于抽象。这个原则的目的是为了降低类之间的耦合性,增加代码的可读性和可维护性。 高层模块指的是负责复杂业务逻辑的模块,而低层模块指的是负责基本原子操作的模块。在传统的设计方式中,高层模块直接依赖于低层模块,如果需要改变高层模块的依赖关系,就必须修改高层模块的代码,这样会带来不必要的风险。 为了解决这个问题,依赖倒置原则提出了一个解决方案。该方案是将接口与实现相分离,应用与细节相分离。接口层提供给高层模块所需的接口方法,而实现层则对接口的具体方法进行实现。高层模块不关心接口实现的具体细节,它只需对接口进行调用。这样就降低了类之间的耦合性,增加了代码的可读性,并且降低了后续维护的成本。 总结来说,依赖倒置原则要求高层模块和低层模块都应该依赖于抽象,而不是直接依赖于具体的实现。这样可以降低类之间的耦合性,提高代码的可维护性和可读性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [OO设计原则 -- OO设计的 DIP依赖倒置原则](https://download.csdn.net/download/yj_021219/4239974)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C++ 依赖倒置原则](https://blog.csdn.net/qq_42567607/article/details/122758670)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [依赖倒置原则](https://blog.csdn.net/weixin_39327556/article/details/125250988)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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