注:本文章是根据Easy搞定设计模式而写,转载请注明出处。
1、C++中什么是依赖倒置原则?
依赖倒置原则定义:依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。
2、依赖倒置原则的图解。
3、你需要知道C++中的一个重要特性:高内聚,低耦合。高内聚,低耦合。高内聚,低耦合。
4、对于传统模式来说,我们实现的代码应该是这个样子的。
#include "iostream"
using namespace std;
class BankWorker{
public:/*纯虚函数的设计用来抽象银行业务员的业务*/
virtual void doBusiness() = 0;
};
/*创建存钱的银行员*/
class saveBankWorker : public BankWorker{
public:
virtual void doBusiness(){
cout << "save money." << endl;
}
};
/*创建转账的银行员*/
class transferBankWorker : public BankWorker{
public:
virtual void doBusiness(){
cout << "transfer money." << endl;
}
};
/*创建取钱的银行员*/
class payBankWorker :public BankWorker{
public:
virtual void doBusiness(){
cout << "pay money." << endl;
}
};
/*创建基金银行员*/
class fundationBankWorker :public BankWorker{
virtual void doBusiness(){
cout << "fundation money." << endl;
}
};
//架构函数,高层业务层,依赖于接口BankWorker
void doBusiness(BankWorker *bw)
{
//调用业务逻辑
bw->doBusiness();
}
//实现层,同样的依赖于接口BankWorker
void printAllWorker()
{
BankWorker *bw=NULL;
bw = new saveBankWorker; //将父类指针指向子类对象
doBusiness(bw); //高层调用业务函数
delete bw; //释放空间
bw = NULL; //将指针指向空,更加安全
bw = new transferBankWorker;
doBusiness(bw);
delete bw;
bw = NULL;
bw = new payBankWorker;
doBusiness(bw);
delete bw;
bw = NULL;
bw = new fundationBankWorker;
doBusiness(bw);
delete bw;
bw = NULL;
}
int main()
{
printAllWorker();
system("pause");
return 0;
}
备注:传统的设计模式是自顶向下逐级依赖,这样一来,底层模块、中间模块和高层模块之间的耦合度就非常高,若任意修改其中一层,则很容易导致整个层次修改,非常的麻烦,因为他们之间的联系很强,所以,利用依赖倒置转换原则利用C++的多态特性,对中间抽象层进行依赖,这样底层和高层之间就脱离直接关系,就达到了解耦合的目的。
5、我们新设计一个符合依赖倒置转换原则的例子,是一个组装电脑的案例。
需求:假设现在组装一台电脑需要cpu,硬盘,内存,这三种器件可以相互对接(我的意思是硬件设备可以直接连接使用),然后电脑厂商可以根据不同的cpu,硬盘,内存进行搭配不同样式的电脑,在后期的升级和维护中,可能会有新的cpu、硬盘、内存品牌增加进行相互组合。
实现代码:
#include "iostream"
using namespace std;
/*
抽象层(中间层)
*/
class HardDisk{
public:
virtual void work()=0;
};
class Memory{
public:
virtual void work()=0;
};
class Cpu{
public:
virtual void work()=0;
};
/*
让Computer 框架和具体的电脑产商 解耦合
*/
/*
高层架构层,依赖于抽象层(中间层)
*/
class Computer{
public:
Computer(Cpu *mycpu, Memory *mem, HardDisk *hard){
m_cpu = mycpu;
m_mem = mem;
m_hard = hard;
}
//高层业务函数,只关心每个硬件的业务(是否工作等),并不关心硬件是那些个产商生产的
void work(){
m_cpu->work();
m_mem->work();
m_hard->work();
}
private:
Cpu *m_cpu=NULL;
Memory *m_mem=NULL;
HardDisk *m_hard=NULL;
};
/*
实现层(底层),只需要依赖于中间抽象层,实现抽象层的方法
*/
class XiJieHardDisk :public HardDisk{
public:
virtual void work(){
cout << "XiJie HardDisk working..." << endl;
}
};
class InterCpu :public Cpu{
public:
virtual void work()
{
cout << "Inter Cpu working..." << endl;
}
};
class JSDMemory :public Memory{
public:
virtual void work()
{
cout << "JSD Memory working" << endl;
}
};
int main()
{
XiJieHardDisk *xjdisk = new XiJieHardDisk;
InterCpu *intercpu = new InterCpu;
JSDMemory *jsdmemory = new JSDMemory;
Computer *myComputer = new Computer(intercpu, jsdmemory, xjdisk);
myComputer->work();
delete xjdisk;
delete intercpu;
delete jsdmemory;
delete myComputer;
system("pause");
return 0;
}
备注:利用此种方法可以完美的解决后期新的品牌加入问题,同时将底层和高层进行分离,可以更好的管理自己的代码。
同时也可以参考开闭原则,仔细比较二者之间不同。开闭原则链接