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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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Unity 新版输入系统Input System 1.1.0-pre.5官方指南翻译(自翻)

Unity 新版输入系统Input System官方指南翻译(自翻)文章来自官方指南Installation guide | Input System | 1.1.0-pre.5 (unity.cn)安装指南本篇介绍了如何安装和启用Input System组件到你的Unity项目中。注意:新版Input System组件要求Unity版本高于2019.4,.NET 4运行时。如果项目使用旧的.NET 3.5运行时,组件将不会生效。安装组件打开Unity Package Manager(菜
翻译
博文更新于 2021.06.18 ·
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Unity 有关CanvasScaler缩放后的Canvas坐标和Screen坐标问题

Unity 有关CanvasScaler缩放后的RectTransform坐标和屏幕坐标问题有的时候,我们希望通过直接设置RectTransform的值来进行UI的调整(例如anchoredPosition),但是由于CanvasScaler的缩放,屏幕坐标和Canvas内的坐标存在一个缩放关系。当想直接设置时,需要弄清楚CanvasScaler的缩放原理,找到坐标之间的对应关系。有关CanvasScaler的介绍,可以参阅官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/M
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博文更新于 2021.01.06 ·
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C# ArrayList简介

本文参考自《C#入门经典(第八版)》ArrayList的概述我们知道的普通数组System.Array类实际上是集合类(Collection Class)的一种类型。集合类一般用于处理对象列表,其功能比简单数组要多,功能大多是通过实现System.Collections名称空间中的接口而获得的。而System.Collections.ArrayList类(以下简称ArrayList类)就是...
原创
博文更新于 2019.03.20 ·
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C# IComparable和IComparer接口和自定义比较器

前言ArrayList里面有一个方法:public virtual void Sort(IComparer comparer);使用指定的比较器对整个 System.Collections.ArrayList 中的元素进行排序。comparer:比较元素时要使用的 System.Collections.IComparer 实现。啥玩意啊?正文1.Comparer类简单介绍想弄清楚...
原创
博文更新于 2019.03.20 ·
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