Unity ⼿扫过树⽊摆动摇晃实现

此方法不推荐,请使用unity的布娃娃系统进行模拟!!!

有一个VR手柄划过树的交互需求,不用动画和插件,实现物体划过树的摆动效果

树是使用Unity Tree制作的,如图,用Cube代替手

在Cube上添加WindZone组件,Mode 选择spherical,设置半径、风强等参数

点击播放,移动Cube,树的偏移形状随着Cube的位置变化。这样就模拟出物体扫过树木的效果。

此方法仅为模拟效果,想要真正实现完美的枝条摆动效果还需要使用模型骨骼、shader等方式。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Deveuper

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值