1. 题目
给定一个非重叠轴对齐矩形的列表 rects,写一个函数 pick 随机均匀地选取矩形覆盖的空间中的整数点。
提示:
整数点是具有整数坐标的点。
矩形周边上的点包含在矩形覆盖的空间中。
第 i 个矩形 rects [i] = [x1,y1,x2,y2],
其中 [x1,y1] 是左下角的整数坐标,[x2,y2] 是右上角的整数坐标。
每个矩形的长度和宽度不超过 2000。
1 <= rects.length <= 100
pick 以整数坐标数组 [p_x, p_y] 的形式返回一个点。
pick 最多被调用10000次。
示例 1:
输入:
["Solution","pick","pick","pick"]
[[[[1,1,5,5]]],[],[],[]]
输出:
[null,[4,1],[4,1],[3,3]]
示例 2:
输入:
["Solution","pick","pick","pick","pick","pick"]
[[[[-2,-2,-1,-1],[1,0,3,0]]],[],[],[],[],[]]
输出:
[null,[-1,-2],[2,0],[-2,-1],[3,0],[-2,-2]]
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/random-point-in-non-overlapping-rectangles
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2. 解题
类似题目:
LeetCode 528. 按权重随机选择(前缀和+二分查找)
- 按照总的点的个数均匀分配
- 计算每个矩形的点的个数,以及点个数的前缀和
- 二分查找查找随机到的点所在的矩形,在该矩形内找到点的偏移位置
class Solution {
int n; //矩形个数
int total;//总的点的个数
int pointId;//选取的点的id
vector<int> presum;//所有矩形点的个数的前缀和
vector<vector<int>> rectsize;//矩形的高,宽
vector<vector<int>> rects;//矩形
public:
Solution(vector<vector<int>>& rects) {
n = rects.size();
presum.resize(n);
rectsize.resize(n);
this->rects = rects;
int r, c;
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
r = rects[i][3]-rects[i][1]+1;//高
c = rects[i][2]-rects[i][0]+1;//宽
rectsize[i] = {r, c};
presum[i] = r*c+(i>0 ? presum[i-1] : 0);//点个数的前缀和
}
total = presum.back();
}
vector<int> pick() {
pointId = rand()%total + 1;//随机点
int L = 0, R = n-1, mid, rectID;
// 二分查找 presum, 找到第一个 presum >= pointId 的矩形的ID
while(L <= R)
{
mid = L+((R-L)>>1);
if(presum[mid] < pointId)
L = mid+1;
else
{
if(mid==0 || presum[mid-1] < pointId)
{
rectID = mid;//找到该点所在的矩形ID
break;
}
else
R = mid-1;
}
}
// idx 是该点在矩形内的id
int idx = pointId - (rectID > 0 ? presum[rectID-1] : 0) - 1;
// 读取 矩形的 高, 宽
int r = rectsize[rectID][0], c = rectsize[rectID][1];
// 计算 相对左下角的偏移量
int x = idx%c, y = idx/c;
return {rects[rectID][0]+x, rects[rectID][1]+y};
}
};
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