C#中关于非托管资源的释放

托管资源与非托管资源的区别

资源分为托管资源和非托管资源。

  • 托管资源是指由CLR管理分配和释放的资源,也就是我们直接new出来的对象;
  • 非托管资源是指不受CLR控制的资源,也就是不属于.net本身的功能,往往通过调用跨平台程序集(如C++)或者操作系统提供的一些接口,比如Windows内核对象、文件操作、数据库连接、socket、win32API、网络等。

标准的显式释放资源

public class MyClass : IDisposable
{
    /// <summary>
    /// 模拟一个非托管资源
    /// </summary>
    private IntPtr NativeResource { get; set; } = Marshal.AllocHGlobal(100);
    /// <summary>
    /// 模拟一个托管资源
    /// </summary>
    public Random ManagedResource { get; set; } = new Random();
    /// <summary>
    /// 释放标记
    /// </summary>
    private bool disposed;
    /// <summary>
    /// 为了防止忘记显式的调用Dispose方法
    /// </summary>
    ~MyClass()
    {
        //必须为false
        Dispose(false);
    }
    /// <summary>执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。</summary>
    public void Dispose()
    {
        //必须为true
        Dispose(true);
        //通知垃圾回收器不再调用终结器
        GC.SuppressFinalize(this);
    }
    /// <summary>
    /// 非必需的,只是为了更符合其他语言的规范,如C++、java
    /// </summary>
    public void Close()
    {
        Dispose();
    }
    /// <summary>
    /// 非密封类可重写的Dispose方法,方便子类继承时可重写
    /// </summary>
    /// <param name="disposing"></param>
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposed)
        {
            return;
        }
        //清理托管资源
        if (disposing)
        {
            if (ManagedResource != null)
            {
                ManagedResource = null;
            }
        }
        //清理非托管资源
        if (NativeResource != IntPtr.Zero)
        {
            Marshal.FreeHGlobal(NativeResource);
            NativeResource = IntPtr.Zero;
        }
        //告诉自己已经被释放
        disposed = true;
    }
}


实例化的时候,把这个类using起来:

using(var mc = new MyClass())
{
}

步骤

  • 1、实现Dispose方法
  • 2、提取一个受保护的Dispose虚方法,在该方法中实现具体的释放资源的逻辑
  • 3、添加析构函数
  • 4、添加一个私有的bool类型的字段,作为释放资源的标记
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值