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翻译 Unity资源管理(一)-资源(Assets)、对象(Objects)和序列化

Unity资源管理-资源(Assets)、对象(Objects)和序列化 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assets-objects-and-serialization 1.1 Asset和Object理解怎样在Unity中合适的管理数据的重点是理解Unity如何标识和序列化...

2018-05-30 14:09:47 5012

原创 C#的延迟加载、线程安全的单例模式

用C#实现一个可继承、延迟加载、线程安全的单例模式 参考文献:C#单例模式的实现和性能对比 namespace SingletonDemo{ /// <summary> /// 单例模式基类,继承此类的子类要在公共无参构造方法里进行一下单实例检查。 /// <typeparam name="T">&

2018-05-25 11:01:13 972

原创 Unity性能优化(三)-图形渲染优化

Unity性能优化-图形渲染优化这里有一篇写得很好的文章,请看这个: 【Unity技巧】Unity中的优化技术 Unity性能优化-图形渲染优化渲染流程简介渲染问题的类型处理CPU Bound使用图形作业(Graphics Jobs)功能减少向GPU发送的数据量降低需要渲染的对象的数量降低每个对象需要被渲染的次数将对象数据合并到更少的Batch当中剔除、排序和...

2018-05-22 11:08:12 9627

原创 Unity中使用SteamVR Plugin时不显示HTC Vive手柄控制器的解决办法

SteamVR报错Assertion failed on expression:’IsMatrixValid’以及不显示HTC Vive手柄控制器的解决办法这里使用的SteamVR Plugin的版本是 1.2.3,Unity都是64位版本,操作系统是Windows 10 64位版本。一、Assertion failed on expression:’IsMatrixValid’在Un...

2018-05-16 23:13:04 7857 2

原创 Unity性能优化(二)-GC优化

Unity性能优化-GC优化 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games 垃圾回收(GC)简介在GC(Garbage Collection)过程中,垃圾回收器会检查堆(Heap)中的所有...

2018-05-15 19:19:18 2377

原创 Unity性能优化(一)-脚本代码优化

Unity性能优化-脚本代码优化 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization 脚本代码优化托管代码和托管运行时简介在Unity工程的 构建(Build) 过程中,C# 代码首先会被编译成 CIL(Common Intermediate Language),进而根...

2018-05-14 18:27:41 3774 3

原创 Unity - 物理材质(Physic Material)

Unity - Physic Material 参考文献:https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html Physic Material 用于调整碰撞体对象的摩擦力和弹力效果。 当两个物体发生碰撞时,所产生的碰撞效果同时受到这两个物体的Physic Material的影响。两个Physic Material的混合方...

2018-05-11 10:23:55 11963 2

原创 Unity使用技巧

Unity使用技巧 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/tips Scene界面中的对齐操作单位对齐(Unit snapping)选中要操作的对象,按住 Ctrl 键后,可以按照指定的步长对目标进行移动、旋转和缩放。在 Edit-Snap Settings 窗口中可以设置每次在X/Y/Z轴上移动的距离、每次缩放的...

2018-05-10 16:14:30 2300

翻译 Unity最佳实践-场景照明

场景照明 英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/auto-generate-and-generate-lighting 自动生成光照数据和手动生成光照数据自动生成光照数据(Auto Generate)新建Scene是默认开启了自动生成光照,可以在 Window-Lighting-Se...

2018-05-09 18:31:27 5603

翻译 Unity最佳实践-物理计算

Unity最佳实践-物理计算 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/physics/physics-best-practices 层次(Layer)和层次碰撞矩阵(Layer Collision Matrix)所有新建的GameObject默认处于 Default 层,该层中的所有物体都可以相互碰撞,这样会比较消耗性...

2018-05-08 19:08:48 1734

2007 Office system 驱动程序:数据连接组件 - AccessDatabaseEngine

2007 Office system 驱动程序:数据连接组件 - AccessDatabaseEngine,可用于解决错误:System.Data.Odbc.OdbcException (0x80131937): ERROR [IM002] [Microsoft][ODBC 驱动程序管理器] 未发现数据源名称并且未指定默认。

2019-07-16

ListView_unity5.6.7.zip

使用Unity UGUI实现的List View组件,需要Unity 5.6.7f1及以上版本。 如果需要在低版本Unity中使用,可能会出现预制体不能正确识别的问题,可以在高版本Unity中打开此插件包对照着重新拖一遍组件和脚本即可。

2019-05-21

SteamVR.Plugin v1.2.3

SteamVR.Plugin v1.2.3,SteamVR的Unity开发插件,1.2.x 系列的最后一个版本,之后的 2.x 版本插件版本使用了全新的输入系统,不兼容老项目。

2018-12-18

Lua-5.3.5_Win32_bin

Lua-5.3.5_Win32_bin - Lua 5.3.5的Windows 32位版二进制可执行文件,可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac)。

2018-10-10

Lua-5.3.5_Win64_bin

Lua-5.3.5_Win64_bin - Lua 5.3.5的Windows 64位版二进制可执行文件,可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac,在Win10 64位+Unity 2017.4.4中测试过可用,其他版本没有测试)。

2018-10-10

Lua-5.3.4_Win32_bin

Lua-5.3.4_Win32_bin - Lua 5.3.4的Windows 32位版二进制可执行文件,可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac)。

2018-10-10

Lua-5.3.4_Win64_bin

Lua-5.3.4_Win64_bin - Lua 5.3.4的Windows 64位版二进制可执行文件。可用于编译能够被xLua识别的Lua字节码文件(注意,xLua区分32位和64位版本的luac)。

2018-10-10

SteamVR_Plugin_v1.2.0

SteamVR_Plugin_v1.2.0.unitypackage,可解决Unity中不显示HTC Vive手柄的问题。

2018-09-10

unity5圣典中文API手册v0.02

unity5圣典中文API手册v0.02,Win10可用。

2017-04-21

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