Java成神路 —— 面向对象

1. 类和对象

1.1 类和对象的理解

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

    • 类的理解
      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
    • 类的组成
      • 属性:指事物的特征,例如:手机(品牌,价格,尺寸)
      • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机(打电话,发短信)
  • 类和对象的关系
    • :类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
    • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

1.2 类的定义

  • 类的组成是由属性和行为两部分组成

    • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
    • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
  • 类的定义步骤:

    • ① 定义类
    • ② 编写类的成员变量
    • ③ 编写类的成员方法
  • 类的结构:

    public class 类名 {
        // 成员变量
        变量1的数据类型 变量1;
        变量2的数据类型 变量2;
        ...
        // 成员方法
        方法1;
        方法2;
    }
    
  • 示例代码:

    public class Phone {
        //成员变量
        String brand;
        int price;
        
        //成员方法
        public void call() {
            System.out.println("打电话");
        }
        public void sendMessage() {
            System.out.println("发短信");
        }
    }
    

1.3 对象的使用

  • 创建对象的格式:

    类名 对象名 = new 类名();
    
  • 调用成员的格式:

    对象名.成员变量
    对象名.成员方法()
    
  • 示例代码:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        
        //使用成员变量
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);
        p.brand = "小米";
        p.price = 2999;
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);
        
        //使用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
    }
}

2. 成员变量和局部变量

2.1 成员变量和局部变量

在这里插入图片描述
两者的定义主要是根据在类中的位置来定义的。

  • 成员变量:定义在方法的外部,类的内部的变量就是成员变量。
  • 局部变量:定义在函数(方法)内部的变量就是局部变量。

2.2 成员变量和局部变量的区别

  • 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
  • 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
  • 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而
    存在,醉着方法的调用完毕而消失)
  • 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
  • 使用范围不同:成员变量(本类内有效)局部变量(从定义行到包含其结构的代码块结束)
  • 命名冲突:成员变量(可与局部变量重名,局部变量优先)局部变量(局部变量之间不允许重名)

在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

局部变量成员变量
类中位置方法或方法的内部类的内部,方法的外部
内存中位置栈内存堆内存
生命周期随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失
默认值无默认值字面值,(与数组相同)的默认值
使用范围从定义行到包含其结构的代码块结束本类(内有效)
命名冲突局部变量之间不允许重名可与局部变量重名,局部变量优先

3. 封装

3.1 private关键字

private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法

  • 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作

    • 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
    • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
  • 示例代码:

//学生类
class Student {
    
    //成员变量
    String name;
    private int age;
    
    //提供get/set方法
    public void setAge(int a) {
        if(a<0 || a>120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
            age = a;
        }
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    //成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}


//测试类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        
        //给成员变量赋值
        s.name = "林青霞";
        s.setAge(30);
        
        //调用show方法
        s.show();
    }
}

3.2 this关键字

  • this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
public class Student {
    
    //成员变量
    private String name;
    private int age;
    
    //成员方法
    public void setName(String name) {
        this.name = name; 
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

3.3 封装思想

  1. 封装概述
    封装是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界
    里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
  2. 封装原则
    封装将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏
    信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
  3. 封装好处
    封装通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用

4. 构造方法

4.1 构造方法概述

构造方法是一种特殊的方法,用来构造一个类的实例

  • 作用
    创建对象

    Student stu = new Student();
    
  • 格式

    public class 类名{
    	修饰符 类名( 参数 ) {
    	
    	}
    }
    
  • 功能:主要是完成对象数据的初始化

  • 示例代码

// 学生类
class Student {
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }
    
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

//测试类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {

        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}

4.2 构造方法的注意事项

  • 构造方法的创建
    如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
  • 构造方法的重载
    如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
  • 推荐的使用方式
    无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
  • 重要功能
    可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

繁依Fanyi

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值