- 博客(4)
- 收藏
- 关注
转载 Singleton模式和Mono-State模式
Singleton模式和Mono-State模式类和实例对于大多数的类,都可以创建多个实例.在需要和不需要时,创建和删除这些实例.该过程会伴随着内存的分配和归还.同时,有一些类,应该仅有一个实例.该实例在程序启动/结束时被创建和删除.root对象.通过该对象可以得到系统中的其他对象.factory对象.用来创建系统中的其他对象.manager对象.负责管理和控制其他对象
2016-09-29 15:16:25 808
原创 循环子节点下的物体
/// /// 顯示人物列表 /// public void Display() { int count = panel.transform.childCount; for (int i=0;i { Transform Btn = panel.transform.GetChi
2016-09-28 15:56:21 295
转载 Unity3D中的yeit协程和消息传递
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。 1 float nowTime = 3.0f; 2 bool isDead = true; 3 float deadTime = 20.0f; 4 5
2016-09-02 15:48:45 714
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人