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转载 Singleton模式和Mono-State模式

Singleton模式和Mono-State模式类和实例对于大多数的类,都可以创建多个实例.在需要和不需要时,创建和删除这些实例.该过程会伴随着内存的分配和归还.同时,有一些类,应该仅有一个实例.该实例在程序启动/结束时被创建和删除.root对象.通过该对象可以得到系统中的其他对象.factory对象.用来创建系统中的其他对象.manager对象.负责管理和控制其他对象

2016-09-29 15:16:25 808

原创 循环子节点下的物体

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2016-09-28 15:56:21 295

原创 如何将视频导入进Unity3D中?

在做视频导入的时候遇到了一些问题,理了一个稍微有点简单点的思路给大家分享,随便做了一个demo

2016-09-06 10:22:08 15559 1

转载 Unity3D中的yeit协程和消息传递

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2016-09-02 15:48:45 714

空空如也

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