Pico VR 开发笔记(基础篇)
XR Interaction Tooikit 版本 2.3.2
一、环境搭建
其实官方文档已经写的很详细了,这里只是不废话快速搭建,另外有一项官方说明有误的,补充说明一下,在开发工具部分说明
插件安装——安装pico的sdk和XR Interaction Tooikit
环境配置——在场景里添加头显和手柄,并进行配置和项目配置
开发工具——Pico提供的串流开发工具,可以在不打包的情况的,使用手柄和头显进行调试。
1、插件安装
pico SDK安装
pico SDK下载地址:SDK - PICO 开发者平台 (pico-interactive.com)
SDK下载后解压
打开unity→Window→PackgeManager→Add Package From disk(左上角+)→选择解压后文件里的package.json
XR Interaction Tooikit安装
在packgeManager里搜索XR Interaction Tooikit
选择版本尽量高版本,不要低于2.1.0。
打开Samples 面板,导入 Starter Assets、**XR Device Simulater **和 Tunneling Vignette。
2、环境配置
场景配置
添加XR Origin:Hierarchy→Add(左上角+)→XR→XR Origin(VR)
手柄设置
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选中Hierarchy的XR Origin子物体LeftHand Controller
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配置LeftHand Controller的控件XR Controller,点击在右上角的预设,选择XRI Default Left Controller (右手柄同样配置,选择XRI Default Right Controller )
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选择手柄模型,在XR Controller的Model Prefab选择LeftControllerModel(Tranform)
打包设置
选择:Edit→Player→settings for Android→other Setting
Minimum API Level 选择Android 10.0
Target API Level 选择Automatic(Highest installed)
Scripting Backend 选择IL2CPP
勾选ARM64