扫雷
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MAX_MINE_COUNT 10
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];//雷的位置
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];//每个位置周围有几颗雷
void Init()
{
//1.先对show_map初始化,每个位置都设置为*
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
show_map[row][col] = '*';
}
}
//2.再对mine_map初始化,把每个位置设置为'0',产生若干随机位置设置为'1'
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
mine_map[row][col] = '0';
}
}
srand((unsigned int)time(0));
int mine_count = 0;
while (1)
{
//产生一组随机数
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
//非法判断
if (mine_map[row][col]=='1')
{
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
mine_count++;
if (mine_count >= MAX_MINE_COUNT)
{
break;
}
}
}
//可以打印两种地图
void PrintMap(char the_map[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
printf("%c ",the_map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdateShowMap(char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL],char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
int row,int col)
{
//根据位置判断这个位置周围8个格子中雷的个数,把这个数字设置到show_map的对应位置上
int count = 0;
for (int r = row-1; r <= row+1; r++)
{
for (int c = col-1; c <= col+1; c++)
{
if (r == row && c == col)
{
continue;
}
if (r<0||r>=MAX_ROW||c<0||c>=MAX_COL)
{
continue;
}
if (mine_map[r][c] == '1')
{
count++;
}
}
}
//count设置到show_map中
show_map[row][col] = '0' + count;
}
int main()
{
//1.初始化地图
Init();
int count = 0;
while (1)
{
//2.打印地图show_map
PrintMap(show_map);
//printf("------------------------------\n");
//PrintMap(mine_map);//为了测试,加上雷的地图
//3.玩家输入坐标,翻开对应位置,需要校验合法性
printf("请输入要翻开的位置(row,col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d",&row,&col);
if (row<0||row>=MAX_ROW||col<0||col>=MAX_COL)
{
printf("输入有误,重新输入!");
continue;
}
if (show_map[row][col]!='*')
{
printf("该位置已经翻开,重新输入");
continue;
}
//4.判断是否踩雷了
if (mine_map[row][col] == '1')
{
PrintMap(mine_map);
printf("Game Over");
break;
}
//5.判断游戏是否胜利,翻开所有的不是雷的格子之后即为胜利
count++;//记录已经翻开了不是雷的格子个数
if (count == MAX_COL * MAX_ROW - MAX_MINE_COUNT)
{
PrintMap(mine_map);
printf("你赢了!\n");
break;
}
//6.根据位置周围雷的情况,更新show_map
UpdateShowMap(mine_map,show_map,row,col);
//7.回去循环2
}
system("pause");
return 0;
}