lua socket

LuaSocket 是 Lua 的网络模块库,它可以很方便地提供 TCPUDPDNSFTPHTTPSMTPMIME 等多种网络协议的访问操作。它由两部分组成:一部分是用 C 写的核心,提供对 TCP 和 UDP 传输层的访问支持。另外一部分是用 Lua 写的,负责应用功能的网络接口处理。

安装 LuaSocket

如果你安装有 Lua 模块的安装和部署工具 -- LuaRocks,那么一条指令就能安装部署好 LuaSocket:

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luarocks install luasocket

如果没安装有 LuaRocks,也可以源码安装。先把 LuaRocks 下载下来,当前可用的版本是 luasocket-2.0.2(在官方下载 LuaSocket 时报 404 错,还好有第三方托管能下):

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wget http: //pkgs .fedoraproject.org /repo/pkgs/lua-socket/luasocket-2 .0.2. tar .gz /41445b138deb7bcfe97bff957503da8e/luasocket-2 .0.2. tar .gz
tar -zxvf . /luasocket-2 .0.2. tar .gz
cd luasocket-2.0.2

进入到 LuaSocket 的安装目录里面,在安装目录下有个 config 文件,它是 LuaSocket 的安装配置文件,用来设置一些自定义安装。

例如你想把 LuaSocket 模块的文件集中放在 "/data/lua/luasocket" 目录里,那么需要修改 config 文件里的 INSTALL_TOP_SHARE 和 INSTALL_TOP_LIB (这 2 个参数的值默认是 "/usr/local/share/lua/5.1" 和 "/usr/local/lib/lua/5.1"),修改之后如下:

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INSTALL_TOP_SHARE=/data/lua/luasocket/share   
INSTALL_TOP_LIB=/data/lua/luasocket/lib 

还有一点是,Mac 跟 Linux 下的编译链接设置(Compiler and linker settings)是不一样的,如果你是 Mac 用户,需要在 config 配置文件里把 Mac 的编译链接设置打开(把行前 # 号去掉),关上 Linux 的(在行前加上 # 号)。

安装配置设置好后,就可以编译安装 LuaSocket:

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make && make install

由于 LuaSocket 模块文件的存放位置不在系统模块加载路径范围内,因此需要修改 Lua 的环境变量 LUA_PATH 和 LUA_CPATH,来把 LuaSocket 的位置目录添加到系统模块的加载路径上。

在当前用户根目录下打开 .profile 文件(没有则创建,打开 .bashrc 文件也可以),加上以下内容:

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export LUA_PATH= /data/lua/luasocket/share/ ?.lua\;?.lua;;
export LUA_CPATH= /data/lua/luasocket/lib/ ?.so\;?.so;;

最后,更新环境变量参数,LuaSocket 就安装完毕:

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source ~/.profile

LuaSocket 使用

使用 LuaSocket 很简单,直接用 require 函数加载进来就行,例如输出一个 LuaSocket 版本信息:

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local socket = require( "socket" )
print (socket._VERSION)

模块 LuaSocket 内置的常量、函数的结构图如下:

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- sleep [function: 0x7feeeb40f940]
- source [function: 0x7feeeb413570]
- newtry [function: 0x7feeeb40f8c0]
- _VERSION [LuaSocket 2.0.2]
- connect [function: 0x7feeeb4122f0]
- sink [function: 0x7feeeb410ea0]
- __unload [function: 0x7feeeb4107e0]
- bind [function: 0x7feeeb413380]
- _M {.}
- _DEBUG [true]
- skip [function: 0x7feeeb4107b0]
- dns - gethostname [function: 0x7feeeb410af0]
|     - tohostname [function: 0x7feeeb410b20]
|     - toip [function: 0x7feeeb410aa0]
- gettime [function: 0x7feeeb40f8f0]
- select [function: 0x7feeeb412290]
- BLOCKSIZE [2048]
- sinkt - default [function: 0x7feeeb410e20]
|       - close-when-done [function: 0x7feeeb410dc0]
|       - keep-open [function: 0x7feeeb410e20]
- sourcet - by-length [function: 0x7feeeb410e50]
|         - default [function: 0x7feeeb413440]
|         - until-closed [function: 0x7feeeb413440]
- tcp [function: 0x7feeeb412020]
- _NAME [socket]
- choose [function: 0x7feeeb410ce0]
- try [function: 0x7feeeb410ca0]
- protect [function: 0x7feeeb410760]
- _PACKAGE []
- udp [function: 0x7feeeb410fd0]

以 socket 的方式访问获取度娘首页数据:

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local socket = require( "socket" )
 
local host = "www.baidu.com"
local file = "/"
 
-- 创建一个 TCP 连接,连接到 HTTP 连接的标准端口 -- 80 端口上
local sock = assert (socket.connect(host, 80 ))
sock:send( "GET " .. file .. " HTTP/1.0\r\n\r\n" )
repeat
     -- 以 1K 的字节块来接收数据,并把接收到字节块输出来
     local chunk, status, partial = sock:receive( 1024 )
     print (chunk or partial)
until status ~= "closed"
-- 关闭 TCP 连接
sock:close()

或者使用模块里内置的 http 方法来访问:

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local http = require( "socket.http" )
local response = http.request( "http://www.baidu.com/" )
print (response)

一个简单的 client/server 通信连接

本来想写成单 server 多 client 的 socket 聊天服务器,不过最后还是卡在客户端的数据更新上,单进程的 while 轮询(poll),一个 io.read 就把服务器数据接收给截断了。仅靠现有的 LuaSocket 模块不装其他第三方模块,也是很难做一个实时的聊天,虽然有 socket.select 在苦苦支撑,但是这还是一个填不平的坑来了。

可能用上面向并发的 concurrentlua 模块会解决这个数据接收阻塞问题,这个以后再看看,现阶段的成果是:在客户端的终端上敲一些东西后回车会通过 socket 给服务器发送数据,服务器接收到数据后再返回显示在客户端的终端上。一个简单的东西,纯属练手,代码如下:

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-- server.lua
local socket = require( "socket" )
 
local host = "127.0.0.1"
local port = "12345"
local server = assert (socket.bind(host, port, 1024 ))
server:settimeout( 0 )
local client_tab = {}
local conn_count = 0
 
print ( "Server Start " .. host .. ":" .. port) 
 
while 1 do
     local conn = server:accept()
     if conn then
         conn_count = conn_count + 1
         client_tab[conn_count] = conn
         print ( "A client successfully connect!"
     end
  
     for conn_count, client in pairs(client_tab) do
         local recvt, sendt, status = socket.select({client}, nil , 1 )
         if #recvt > 0 then
             local receive, receive_status = client:receive()
             if receive_status ~= "closed" then
                 if receive then
                     assert (client:send( "Client " .. conn_count .. " Send : " ))
                     assert (client:send(receive .. "\n" ))
                     print ( "Receive Client " .. conn_count .. " : " , receive)   
                 end
             else
                 table.remove(client_tab, conn_count) 
                 client:close() 
                 print ( "Client " .. conn_count .. " disconnect!"
             end
         end
         
     end
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-- client.lua
local socket = require( "socket" )
 
local host = "127.0.0.1"
local port = 12345
local sock = assert (socket.connect(host, port))
sock:settimeout( 0 )
  
print ( "Press enter after input something:" )
 
local input, recvt, sendt, status
while true do
     input = io.read ()
     if #input > 0 then
         assert (sock:send(input .. "\n" ))
     end
     
     recvt, sendt, status = socket.select({sock}, nil , 1 )
     while #recvt > 0 do
         local response, receive_status = sock:receive()
         if receive_status ~= "closed" then
             if response then
                 print (response)
                 recvt, sendt, status = socket.select({sock}, nil , 1 )
             end
         else
             break
         end
     end
end
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