虚幻4
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这个作者很懒,什么都没留下…
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开始使用虚幻4并创建一个简单的c++类
我所使用的环境为VS2013+UE4.9(昨天刚可以下载)打开引擎后先创建一个c++项目。用的是中文版的注意,这里有个大坑。 中文名称一定要改成英文的否则会编译不成功进入主界面后添加一个c++类,并选择父类为Actor,见下图: 然后程序就自动的打开了vs2013,开始添加代码先在MyActor.h里添加float RunningTime;然后再MyActor.cpp中添加,在void AM原创 2015-09-02 01:32:22 · 9837 阅读 · 3 评论 -
Tutorial – Creating outline effect around objects
原文链接:http://www.michalorzelek.com/blog/tutorial-creating-outline-effect-around-objects/Outline effect as post process – tutorialIntroductionIn this tutorial I will present a way转载 2016-03-15 02:38:14 · 1808 阅读 · 0 评论 -
UE4使用Visual Studio编译配置详解
转自百度UDK吧风之神韵。 加一句话:如果需要在Development Editor编译出来的虚幻里打包游戏,需要把源码配置为Development然后再生成一次,不是重新生成,之后进入虚幻的Editor中,先烘培一遍再打包。通常我们按照官网文档或者教程,在第一次编译UE4的时候都会让我们选择编译Development Editor。但是你又没有想过除了这个选项之外还有很多选项,他们是干什么的。其转载 2016-02-09 00:04:28 · 13839 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 配置打包安卓
如果电脑里没有androidsdk的话,可以使用官方推荐的Nvidia的 Android Works ,安装虚幻4时自带,在虚幻4 安装根目录下的Engine\Extras\Android中 源码版的也有。然后就是在虚幻4中配置安卓,在项目设置里找到这个 如果是用Android Works装的话应该会有一部分是有内容的。 如果不是,就要自己制定路径,这里的jdk要求为64位的 配置完就可原创 2016-03-06 18:32:49 · 9258 阅读 · 0 评论 -
在虚幻4中显示鼠标并自定鼠标样式
1.通过虚幻自带的来实现 在项目选定的Controller中勾上Show Mouse Cursor 或者在蓝图中使用Show Mouse Cursor节点,目标是Player Controller 在Controller蓝图中可以选择自带的一些样式: 在蓝图中同样可以修改 如果需要改为自己需要的样式则需要一个控件蓝图 我是这么设置的 Image为填充,面板的大小为100*原创 2016-02-17 15:23:09 · 9869 阅读 · 0 评论 -
虚幻4里的地图动态加载
动态加载是把一张大地图分成若干块,然后每块只在需要的时候加载进来,不需要的时候在卸载掉,有助于节省内存。 先打开关卡面板,在没有建立用于动态加载的地图前是这样的 在这里来添加地图,当前的地图就是为永久性关卡,是不能被卸载掉的。 像定向光源和天空光源这样的只要在永久性关卡里存在1个就可以了。在关卡视图中,选中关卡,按回车键就可以设置为当前工作的关卡,新拖入场景的Actor就会建在这个关卡里了。如原创 2016-02-08 23:55:24 · 6599 阅读 · 0 评论 -
虚幻4编码规范
本页面的内容:简介类的组织结构版权声明命名规范示例基本C++数据类型的可移植别名注释指南示例格式C++ 11和现代语法原有宏的新关键字'auto'关键字Range Based ForLambdas以及匿名函数强类型枚举Move语句第三方代码代码格式大括号 { }If - ElseTabs(制表符)Switch 语句Namespaces(命名空转载 2016-01-07 17:06:49 · 2233 阅读 · 0 评论 -
在虚幻4中显示Kinect2.0摄像头的画面
默认设置好Kinect的虚幻4插件先要创建一个材质,为以后转化Kinect的图像用。 打开材质编译器后,创意一个TextureSampleParameter2D的节点 改名为Texture,这个名字一定要注意,在使用的时候会用到。 其他的设置无所谓。 然后天价两个常数,如图连接: 保存后关掉。之后,新建一个Actor的蓝图类。 然后打开,添加两个Component,一个是Cube原创 2015-12-02 00:49:46 · 4596 阅读 · 4 评论 -
在虚幻4中使用kinect2.0
UE4对kinect的支持并没有直接整合到编译器里,需要先去下一个插件 在这个网站里下这里写链接内容 选择好对应的引擎版本就可以了。(目前还没有对4.10的支持,4.8的链接实际上是4.9版本的,可以先下4.9版本的然后把下载链接里的版本改一下就可以了) 解压完成后放到引擎的Plugins文件夹里去 就这个目录由于虚幻4里可以使用蓝图,所以这个插件也提供了蓝图类,使用起来特别方便。我这里原创 2015-12-01 18:03:49 · 10898 阅读 · 8 评论 -
使用虚幻4开发HoloLens的准备工作
我这边的开发环境是win10 16299和vs2017 HoloLens的系统是14393 HoloLens开发需要UWP,虚幻4官方不支持UWP,所以就需要自己编译微软提供的魔改版的虚幻4了 地址在这里:https://github.com/MICROSOFT-XBOX-ATG/MICROSOFT_UWP_UNREAL/tree/dev_MixedReality 注意是dev_MixedRe原创 2017-10-29 01:27:26 · 4997 阅读 · 5 评论