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一:概述
二:结构与实现
结构图:
三:应用
例子参考《大话设计模式》,面试出题目时,每个面试者面对的都是同样的面试题,但他们的答案会有所不同,所以可以利用模板方法模式,将题目部分作为共同部分放在父类中,将面试者的答案作为不同部分,由各子类(面试者)去实现,
下面是代码实现:
/*
* 设计模式:模板方法模式 - 面试回答问题
*/
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
class TestPaper
{
public:
void TestQuestion1()
{
qDebug() << "詹姆斯获得过几个总冠军?";
Answer1();
};
void TestQuestion2()
{
qDebug() << "詹姆斯现在在哪个球队?";
Answer2();
};
virtual void Answer1(){};
virtual void Answer2(){};
};
class TestPaperA : public TestPaper
{
public:
virtual void Answer1() override
{
qDebug() << "4";
};
virtual void Answer2() override
{
qDebug() << "Lakers";
};
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
TestPaper *studentA = new TestPaperA();
studentA->TestQuestion1();
studentA->TestQuestion2();
return a.exec();
}
四:优缺点及适用环境
4.1:优缺点
优点:
模板方法模式是通过把不变的行为挪到一个统一的父类,从而达到去除子类中重复代码的目的、
子类实现模板父类的某些细节,有助于模板父类的扩展
通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”
缺点:
按照设计习惯,抽象类负责声明最抽象、最一般的事物属性和方法,实现类负责完成具体的事务属性和方法,但是模板方式正好相反,子类执行的结果影响了父类的结果,会增加代码阅读的难度
4.2:适用场景
多个子类有共有的方法,并且逻辑基本相同
重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现
重构时,模板方法是一个经常使用的方法,把相同的代码抽取到父类中,然后通过构造函数约束其行为
五:小结
注意区分C++中的模板和这里的模板方法模式,模板分为函数模板和类模板,分别是根据不同类型在做同样的操作时,符合这样的条件时,我们就对函数和类进行了抽象,于是就有了模板;而模板方法模式是因为不同的类的在执行一些过程操作时,有部分步骤时相同的,我们为了简练和减少重复的步骤,将这些同样的步骤都放到了父类中,不同的步骤在父类中提供虚函数,并有各子类一一实现。