垃圾回收(Garbage Collection 简称CG),GC中的垃圾,特指存在于内存中的、不会再被使用的对象,而“回收”,也相当于把垃圾桶“倒掉”。这样房间里或者内存空间里就会有空闲的区域被腾出来。如果不及时对内存中的垃圾进行清理,那么,这些垃圾对象所占的内存空间会一直保留到应用程序结束,被保留的空间无法被其他对象使用。如果大量不会被使用的对象一直占着空间不放,需要内存空间时,就无法使用这些被垃圾对象占用的内存,从而有可能导致内存溢出。
垃圾回收的基本思想是考察每一个对象的可触及性,即从根节点开始是否可以访问到这个对象,如果可以,则说明当前对象正在被使用,如果从所有的根节点都无法访问到某个对象,说明对象已经不再使用了,一般来说,此对象需要被回收。但事实上,一个无法触及的对象有可能在某一个条件下“复活”自己,如果这样,那么对它的回收就是不合理的,为此,需要给出一个对象可触及性状态的定义,并规定在什么状态下,才可以安全地回收对象。可触及性可以包含以下3种状态。只有在对象不可触及时才可以被回收。
- 可触及的:从根节点开始,可以到达这个对象。
- 可复活的:对象的所有引用都被释放,但是对象有可能在finalize()函数中复活。
- 不可触及的:对象的finalize()函数被调用,并且没有复活,那么就会进入不可触及状态,不可触及的对象不可能被复活,因为finalize()函数只会被调用
垃圾回收器的任务是识别和回收垃圾对象进行内存清理。为了让垃圾回收器可以正常且高效地执行,大部分情况下,会要求系统进入一个停顿的状态。停顿的目的是终止所有应用线程的执行,只有这样,系统中才不会有新的垃圾产生,同时停顿保证了系统状态在某一个瞬间的一致性,也有益于垃圾回收器更好地标记垃圾对象。因此,在垃圾回收时,都会产生应用程序的停顿。停顿产生时,整个应用程序会被卡死,没有任何响应,因此这个停顿也叫做“Stop-The-World”(STW)。
GC分类
- Y