事件处理机制:
在创建Frame窗口后,单击关闭按钮无法将窗口关闭,因为在AWT中,所有事件必须由特定的对象(事件监听器) 来处理,而Frame和组件本身并没有事件处理能力,为了使图形化界面能接受用户的指令,必须给各个组件加上事件处理机制。
在事件处理的过程中,主要涉及3个对象,具体示例如下:
Event(事件)--------------------事件封装了GUI组件上发生的特定事情(通常是用户的一次操作)
Event Source(事件源)-------------事件发生的场所,通常就是各个组件,例如窗口,按钮等。
Event Listenner(事件监听器) -----------负责监听事件源所发生的事件,并作出响应。
以上三个对象有着非常紧密的联系,在AWT事件处理中有非常重要的作用,如下图是AWT事件处理流程:
该图中显示了AWT的事件处理流程示意图,事件源是一个组件,当用户进行一些操作时,例如单击,则会触发相应的事件,如果事件源注册了事件监听器,则触发的相应事件将会被处理。接下来通过一个案例来演示如何使界面中关闭的按钮生效:
package com.huawei.awt;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class TestClose {
public static void main(String[] args) {
//创建Frame对象
Frame f = new Frame("Frame窗口");
//设置长和宽
f.setSize(300, 200);
//设置为可见
f.setVisible(true);
ListenerClose lc = new ListenerClose();
f.addWindowListener(lc);
}
}
class ListenerClose implements WindowListener {
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
Window w = e.getWindow();
w.setVisible(false);
w.dispose(); //释放窗口
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowIconified(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
}
}
程序的运行结果如图:
单击右上角的关闭按钮,窗口立即关闭。该图中,创建了Frame窗口并且为窗口设置了长和宽,将窗口设为可见,接下来为窗口注册监听事件,监听事件的对象ListenerClose实现了WindowListener 接口,重写了windowClosing()方法,方法内将窗口设为不可见并释放了窗口,从而实现窗口的关闭。
事件适配器:
上面的例子中通过注册事件监听器实现窗口的关闭,但ListenerClose类实现WindowListener接口后需要定义7个方法,而程序中需要重写windowClosing()一个方法,这种方式显然不是很友好,Java提供了一些事件适配器,事件适配器是监听器接口的空实现,即事件适配器实现了监听器接口,并为该接口里的每个方法都提供了实现,但方法体内没有任何代码,这是一种空实现,所有包含多个方法的监听器接口都有一个对应的适配器,但只包含一个方法的监听器接口没有对应的适配器。