Android资源文件分类:
Android资源文件大致可以分为两种:
第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:
这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;
第二种是assets目录下存放的原生资源文件:
因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们。那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以apk形式存在,asset/res和被绑定在apk里,并不会解压到/data/data/YourApp目录下去,所以我们无法直接获取到assets的绝对路径,因为它们根本就没有。
还好Android系统为我们提供了一个AssetManager工具类。
查看官方API可知,AssetManager提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。
AssetManager类
概述:
提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。通过getAssets()方法获取AssetManager对象。
AssetManager类常用方法:
Public Methods | |
final String[] | list(String path) 返回指定路径下的所有文件及目录名。 |
final InputStream | open(String fileName) 使用 ACCESS_STREAMING模式打开assets下的指定文件。. |
final InputStream | open(String fileName, int accessMode) 使用显示的访问模式打开assets下的指定文件. |
应用实例
1.加载assets目录下的网页:
//加载assets/win8_Demo/目录下的index.html网页
webView.loadUrl("file:///android_asset/win8_Demo/index.html");
说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。
2.访问assets目录下的资源文件:
AssetManager.open(String filename),返回的是一个InputSteam类型的字节流,这里的filename必须是文件比如(aa.txt;img/semll.jpg),而不能是文件夹。
3.获取assets的文件及目录名:
//获取assets目录下的所有文件及目录名,content(当前的上下文如Activity,Service等ContextWrapper的子类的都可以)
String fileNames[] =context.getAssets().list(path);
4.将assets下的文件复制到SD卡:
/**
* 从assets目录中复制整个文件夹内容
* @param context Context 使用CopyFiles类的Activity
* @param oldPath String 原文件路径 如:/aa
* @param newPath String 复制后路径 如:xx:/bb/cc
*/
public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {
try {
String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名
if (fileNames.length > 0) {//如果是目录
File file = new File(newPath);
file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归
for (String fileName : fileNames) {
copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);
}
} else {//如果是文件
InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath));
byte[] buffer = new byte[1024];
int byteCount=0;
while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节
fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流
}
fos.flush();//刷新缓冲区
is.close();
fos.close();
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
//如果捕捉到错误则通知UI线程
MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);
}
}
5.使用assets目录下的图片资源:
*res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
*读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
· InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
AssetManager am = null;
am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
注意1:Google的Android系统处理Assert有个bug,在AssertManager中不能处理单个超过1MB的文件,不然会报异常,raw没这个限制可以放个4MB的Mp3文件没问题。
注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。