javascript惰性函数

惰性函数有些地方也叫作自定义函数。做法是创建一个新函数并且将其分配保存了另外函数的同一个变量,那么就以一个新函数覆盖了就函数。在某种程度上,回收了旧函数指针以指向一个新函数。而这一切发生在就函数体的内部。在这种情况下,该函数以一个新的实现覆盖并重新定义了自身。

var scareMe = function(){
    alert("foo");
    scareMe = function(){
        alert("Double foo");
    };
}

scareMe();          //"foo"
scareMe();          //"Double foo"

在做前端的开发过程中,经常为了兼容性需要做很多的判断,用了很多if语句会相当消耗性能。使用了惰性函数之后能够显著地提升应用程序的性能。

有好就有坏,这种模式的函数缺点是,当它重定义自身时已经添加到原始函数的任何属性都会丢失。其次,如果该函数使用了不同的名称,那么重定义部分也不会发生,而且只会执行原始函数体。

//添加一个新的属性
scareMe.property = "properly"
//赋值给另外一个不同名称的变量
var prank = scareMe;
//作为一个方法使用
var spooky = {
    boo:scareMe
}

prank();                        //"foo"
prank();                        //"foo"
console.log(prank.property);    //"properly"

spooky.boo();                   //"foo"
spooky.boo();                   //"foo"
console.log(spooky.boo.property);   //"properly"

scareMe();                      //"Double foo"
scareMe();                      //"Double foo"
console.log(scareMe.property);  //"undefined"

分配给一个新的变量时,如预期的那样,函数的自定义并未发生。但prank保持了可见的旧函数,其中包含属性。以spooky对象的boo方法使用时,情况跟前面是一样的。这两种调用都不断地重写全局scareMe()的指针。以至于当它最终被调用时,它才第一次具有更新函数主体并通知“Double boo”消息的权利。

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