一、普通引用
1.引用的概念
- 当使用引用的时候,我们可以单纯的把引用理解为对一个已经定义的变量(常量)起一个别名。
- 引用的语法:
Type& name = var
,引用在声明时必须初始化,原因如3. - 引用的本质是一个常指针,指向变量,所以引用占用4个字节,如下所示
int var;
Type& name = var; <==> Type *const name = &var;
在使用引用name时,编译器自动将name解释成*name
void func(int &a) <==> void func(int *const a)
{ {
a = 5; *a=5;
} }
struct Teacher{
char name[32]; //32
int age; //4
int &a; //4
};
sizeof(Teacher) = 40
- 对引用取地址,就相当于对引用指向的变量取地址
int a;
int &b = a;
cout << &b << endl << &a << endl; //这两个输出的是同一个地址
2.引用做函数参数
struct Teacher{
char name[32]; //32
int age; //4
};
void printfT(Teacher &T)
{
cout << T.age << endl;
T.age = 14; //这里修改,上层也会修改,因为这里相当于传入的是指针
}
3.函数返回值是引用时
第一种情况:
int& getAA1()
{
int a = 5;
return a; //返回a的引用
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int var = getAA1(); //这里var = a的引用,相当于var = a
int& var1 = getAA1(); //这里的var1是一个引用,=a的引用,要是输出a的话,还是要具体看a的内存空间还在不在
cout << var << endl; //5
cout << var1 << endl; //debug下是乱码,release下是5
return 0;
}
如上注释,debug下是乱码,release下是正确的,我的理解是,debug下并不会对代码进行优化,而getAA1函数执行完后,里面的变量就会从栈中释放掉。而release会对代码进行优化,它发现主函数调用时用的是引用,所以会把栈中的值赋给它。
第二种情况,返回的引用做左值时:
int& j1()
{
static int a = 10;
a++;
printf("a:%d \n", a);
return a;
}
void main()
{
j1() = 20; //a: 11
j1(); //a: 21
}
第一次执行j1()时,输出a=11,返回a的引用,a的引用 = 20,相当于a=20,而a在静态存储区,所以a不被释放,这时a的值就改成了20,第二次执行时,20++,输出结果是21.
4.指针的引用
Type *p;
Type* &name = p;
struct Teacher{
char name[64];
int age;
};
/* 这两个函数的实现是一样的 */
void getT(Teacher * &myp)
{
myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
myp->age = 34;
}
void getT2(Techer **myp)
{
*myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
(*myp)->age = 34;
}
int main()
{
Teacher *p;
getT(p);
getT2(&p);
}
二、常引用:让变量拥有只读的属性
1.使用变量初始化const引用
const Type& name = var;
相当于
const Type *const name = &var;
不可以通过指针更改var的值,并且不能更改指针的指向
int main()
{
int a=10;
const int &b = a;
cout << b << endl; //通过引用b来访问a当然没问题
b = 10; //err,通过引用b来修改a的值就不行
}
2.使用字面量初始化const引用
const int a = 10;
int &b = a; //出错,a是常量,不可以建立引用
const int &b = a; //正确,这样会在内存中开辟一块内存,来存储常量10
int &c = 41; //错误,不能对一个数建立引用,因为这个数在内存中没有存储空间
const int &c = 41; //正确,给常量建立常引用时,会在内存中开辟一块空间来存储41.