Android群英传学习-Android绘图机制与处理技巧

屏幕的尺寸信息

屏幕参数

  1. 屏幕大小,指屏幕对角线的长度
  2. 分辨率,手机的像素点的个数
  3. PPI,每英寸像素

系统屏幕密度

这里写图片描述

独立像素密度dp

使用mdpi作为标准,此情况下1px=1dp
密度越高,1dp所对应的px就会越大

单位转换

/**
     * 将px转换为dip
     * @param context
     * @param pxValue
     * @return
     */
    public static int px2dip(Context context,float pxValue){
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (pxValue/scale+0.5f);
    }

    /**
     * 将dp转换为px
     * @param context
     * @param dipValue
     * @return
     */
    public static int dip2px(Context context,float dipValue){
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
    }

    /**
     * px转sp
     * @param context
     * @param pxValue
     * @return
     */
    public static int px2sp(Context context,float pxValue){
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (pxValue/scale + 0.5f);
    }

    /**
     * sp转px
     * @param context
     * @param spValue
     * @return
     */
    public static int sp2px(Context context,float spValue){
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue * scale + 0.5f);
    }

2D绘图基础

Paint属性
setAntiAlias() //设置画笔锯齿效果
setColor() //设置颜色
setARGB()
setAlpha()
setTextSize()
setStyle() //设置画笔空心或者实心
setStrokeWidth() //设置空心边框的宽度
Canvas方法
DrawPoint,Line,Lines,Rect,RoundRect,Circle,Arc,Oval,Text,PosText(在制定位置绘制文本),Path。

DrawArc中的属性useCenter表示绘制弧形还是扇形,
这里写图片描述

Android的XML绘图

Bitmap

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/banana">
</bitmap>

Shape

使用shape可以在xml中绘制各种形状(rectangle,oval,line,ring)

标签
corners (圆角矩形,当shape为rectangle时使用)
gradient 渐变
padding 内边距
size 指定大小,一般用在imageview配合scaleType时使用
solid 填充颜色
stroke 指定边框

Layer

作为图层使用。
根结点为 layer-list
子节点为item 每一个item作为一个图层 drawable属性作为图层内容

Selector

用于设置不同状态下不同样式的图像。

Android绘图技巧

Canvas

Canvas.save(); //保存画布状态,后续操作仿佛在新的图层中进行
Canvas.restore(); //恢复画布状态,类似合并图层操作
Canvas.translate(); //将本为(0,0)的原点平移到新的地方
Canvas.rotate() //将坐标系旋转一定的角度

Layer图层

图层入栈(之后所有的绘图操作都会在这个图层上进行)
saveLayer();
saveLayerAlpha(); //可以调整这个图层的透明度0-255
图层出栈(合并图层内容);
restore();
restoreToCount();

色彩特效处理

这里写图片描述

颜色矩阵,按行来解释,分别为R,G,B,透明度的分量

按列来说,最后一列是分量中的偏移量offset

这里写图片描述

初始矩阵

改变偏移量

直接改变第五列的值即是改变了颜色分量的偏移量,如果把第一行和第二行的第五列改为100,则加强了红色和绿色,混合出黄色使得画面偏黄。

改变颜色系数

如果改变第二行的1变为2,则是改变了G分量所对应的系数,进行运算后G分量会变成原来的两倍,使得色调偏绿。

改变色光属性

色光属性指的是图像的色调,饱和度,亮度三个属性。

//改变色调
ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();
hueMatrix.setRotate(0,xxx); //0,1,2分别代表RGB

//改变饱和度
ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
saturationMatrix.setSaturation(float sat);

//改变亮度
ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();
lumMatrix.setScale(lum,lum,lum,1);

//混合
ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();
imageMatrix.postConcat(hueMatrix);
imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
imageMatrix.postConcat(lumMatrix);

//给paint设置颜色矩阵
Paint paint = new Paint();
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));

像素点分析

可以通过修改一张图片上每个像素点的ARGB值,来达到更加精细的美化效果。
使用bitmap.getPixels();方法提取Bitmap中的像素点。

bitmap.getPixels(pixels,offset,stride,x,y,width,height);
  • pixels:提取颜色的数组
  • offset:写入pixels中的第一个像素索引值
  • stride:行间距
  • x:从位图读取的第一个像素的x坐标值
  • y:从位图读取的第一个像素的y坐标值
  • width:每一行的像素宽度
  • height:总行数

提取之后进行处理

//获取像素的red分量值
int r = Color.red(pixels[i]);
//进行处理之后
//合成
newPixels[i] = Color.argb(a,r,g,b);
bmp.setPixels(newPixels,0,0,width,height);

图形特效处理

变形矩阵Matrix

Matrix可以对图形形状来进行改变,通常有四种变化模式

  • 平移
  • 旋转
  • 缩放
  • 错切

平移变换:
这里写图片描述
每一个像素点都进行平移变换。

旋转变换:
这里写图片描述
这里写图片描述

缩放变换:
这里写图片描述

将每个点的坐标都进行相同比例的缩放。

这里写图片描述

在代码中可以用一维数组来模拟矩阵,代码如下

private float[] mImageMatrix = new float[9];
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setValues(mImageMatrix);

//以变换矩阵的形式绘制图像
canvas.drawBitmap(bmp,matrix,null);

Android提供了API来简化矩阵的运算,主要是:

  • setRotate()旋转
  • setTranslate()平移
  • setScale()缩放
  • setSkew()错切
  • post()和pre(),提供前乘和后乘运算

set方法会重置矩阵中的所有值,但是post和pre不会,这两个方法通常用于矩阵的混合作用。不满足交换律。

像素块分析

除了用图像矩阵,还有一个方法可以进行图形变换

drawBitmapMesh(...);

它的原理是将图像分成一个个的小块,通过改变每一个小块的图像来修改整个图像。

画笔特效处理

PorterDuffXfermode

它控制的是两个图片混合时候的现实区域这里写图片描述

刮刮卡效果:

public class XfermodeView extends View {

    private Bitmap mBigBitmap,mFgBitmap;
    private Paint mPaint;
    private Canvas mCanvas;
    private Path mPath;

    public XfermodeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAlpha(0);
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(50);
        mPath = new Path();
        mBigBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.banana);
        mFgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBigBitmap.getWidth(),mBigBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mFgBitmap);
        mCanvas.drawColor(Color.GRAY);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.reset();
                mPath.moveTo(event.getX(),event.getY());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(event.getX(),event.getY());
                break;
        }
        mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
        invalidate();
        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(mBigBitmap,0,0,null);
        canvas.drawBitmap(mFgBitmap,0,0,null);
    }
}

Shader

Shader成为着色器或者渲染器,它用来实现一系列的渐变效果。

  • BitmapShader——位图Shader
  • LinearGradient——线性Shader
  • RadialGradient——光束Shader
  • SweepGradient——梯度Shader
  • ComposeShader——混合Shader

    几种填充模式:

  • CLAMP拉伸——拉伸图片的最后一个像素

  • REPEAT重复——横向,纵向不断重复
  • MIRROR镜像——不断反转重复

PathEffect

路径笔触的显示效果,有拐角圆滑,杂点,虚线,组合显示效果。

SurfaceView

SurfaceView和View的区别

  • SurfaceView常用于被动刷新,例如频繁刷新的情况下
  • SurfaceView在子线程中刷新
  • SurfaceView有双缓冲机制

在数据量大,需要频繁刷新时应该使用SurfaceView

SurfaceView的使用

创建SurfaceView
创建自定义的SurfaceView,实现对应的Callback和Runnable接口

初始化

    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean mIsDrawing;

    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
    }

使用

//创建方法 新建线程
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

    }

    //停止绘画
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    //线程的执行逻辑
    @Override
    public void run() {
        while (mIsDrawing){
            draw();
        }
    }

    //具体绘画所执行的过程
    private void draw(){
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();

            mCanvas.drawColor(Color.GRAY);
        }catch (Exception e){

        }finally {
            if(mCanvas != null){
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }

绘图板代码

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean mIsDrawing;
    private Path mPath;
    private Paint mPaint;


    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        setKeepScreenOn(true);

    }

    //创建方法 新建线程
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

    }

    //停止绘画
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    //线程的执行逻辑
    @Override
    public void run() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        while (mIsDrawing){
            draw();
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        if(end - start < 100){
            try {
                Thread.sleep(100-(end - start));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //具体绘画所执行的过程
    private void draw(){
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            mCanvas.drawColor(Color.GRAY);
            mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
        }catch (Exception e){

        }finally {
            if(mCanvas != null){
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(x,y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(x,y);
                break;
        }
        return true;
    }
}
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