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cocos 2dx 3.12 学习笔记(一)
研究 单例类 AppDelegate 发现其中virtual bool applicationDidFinishLaunching();方法中auto scene = HelloWorld::createScene();director->runWithScene(scene);创建了HelloWorld场景创建一个新的场景,先创建一个类,在 .h文件中进行原创 2016-08-29 23:13:13 · 504 阅读 · 0 评论 -
cocos 2dx 3.12 学习笔记(五) BallTest
一个小球,开始的时候从屏幕中心发出,在碰到场景边界的时候改变方向。BallTestLayer.h#ifndef __BALL_TEST_LAYER_H__#define __BALL_TEST_LAYER_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class BallTest : public cocos2d::Layer{ publi原创 2016-09-04 22:02:28 · 221 阅读 · 0 评论 -
cocos 2dx 3.12 学习笔记(四) ButtonTest
按钮事件 ButtonTestLayer.h#ifndef _BUTTON_TEST_LAYER_H_#define _BUTTON_TEST_LAYER_H_#include "cocos2d.h"#include "ui\CocosGUI.h" //引入 CocosGuiUSING_NS_CC;class ButtonTestLayer : p原创 2016-08-31 22:02:20 · 325 阅读 · 0 评论 -
cocos 2dx 3.12 学习笔记(三) TouchTest
触摸控制 单点触控TouchTestLayer.h#ifndef _TOUCH_TEST_LAYER_H_#define _TOUCH_TEST_LAYER_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class TouchTestLayer : public Layer{public: static cocos2d::Scene*原创 2016-08-31 21:50:01 · 421 阅读 · 0 评论 -
cocos 2dx 3.12 学习笔记(二) Sprite
在我们的场景中创建精灵 auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();//得到场景的大小 Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();//得到场景的原点 //auto size = this->getContentSize(); //返回原创 2016-08-30 08:54:07 · 438 阅读 · 0 评论 -
cocos 2dx 3.12 学习笔记(六) DartGameDemo
使用 计时器,根据Tag不同进行碰撞检测,做了一个投掷飞镖,攻击小鸟。GameDefine.h#ifndef __GAME_DEFINE_H__#define __GAME_DEFINE_H__static const int ZORDER_BG = 0;static const int ZORDER_PLAYER = 1;static const int ZO原创 2016-09-07 21:31:45 · 277 阅读 · 0 评论 -
cocos 2dx 3.12 学习笔记(七) ActionTutorial
Action实现精灵的动作,和使用计时器实现基本相同,为cocos2dx自带的方法,使用起来会很方便ActionTutorial.h#ifndef __ACTION_TUTORIAL_H__#define __ACTION_TUTORIAL_H__#include "cocos2d.h"class ActionTutorial :public cocos2d原创 2016-10-03 18:14:31 · 273 阅读 · 0 评论