独热编码(One-Hot Encoding)

转载自:https://www.cnblogs.com/zongfa/p/9305657.html

在很多机器学习任务中,特征并不总是连续值,而有可能是分类值。

离散特征的编码分为两种情况:

1.离散特征的取值之间没有大小的意义,比如color:[red,blue],那么就使用one-hot编码

2.离散特征的取值有大小的意义,比如size:[X,XL,XXL],那么就使用数值的映射{X:1,XL:2,XXL:3}

例如,考虑一下的三个特征:

["male", "female"]

["from Europe", "from US", "from Asia"]

["uses Firefox", "uses Chrome", "uses Safari", "uses Internet Explorer"]

如果将上述特征用数字表示,效率会高很多。例如:

 

["male", "from US", "uses Internet Explorer"] 表示为[0, 1, 3]

["female", "from Asia", "uses Chrome"]表示为[1, 2, 1]

但是,即使转化为数字表示后,上述数据也不能直接用在我们的分类器中。因为,分类器往往默认数据数据是连续的(可以计算距离?),并且是有序的(而上面这个0并不是说比1要高级)。但是,按照我们上述的表示,数字并不是有序的,而是随机分配的。

独热编码

为了解决上述问题,其中一种可能的解决方法是采用独热编码(One-Hot Encoding)。独热编码即 One-Hot 编码,又称一位有效编码,其方法是使用N位状态寄存器来对N个状态进行编码,每个状态都由他独立的寄存器位,并且在任意时候,其中只有一位有效。

例如:

自然状态码为:000,001,010,011,100,101

独热编码为:000001,000010,000100,001000,010000,100000

可以这样理解,对于每一个特征,如果它有m个可能值,那么经过独热编码后,就变成了m个二元特征(如成绩这个特征有好,中,差变成one-hot就是100, 010, 001)。并且,这些特征互斥,每次只有一个激活。因此,数据会变成稀疏的。

该文转载自:https://www.cnblogs.com/zongfa/p/9305657.html

这样做的好处主要有:

1)解决了分类器不好处理属性数据的问题;

2)在一定程度上也起到了扩充特征的作用;

 为什么要独热编码?

正如上文所言,独热编码(哑变量 dummy variable)是因为大部分算法是基于向量空间中的度量来进行计算的,为了使非偏序关系的变量取值不具有偏序性,并且到圆点是等距的。使用one-hot编码,将离散特征的取值扩展到了欧式空间,离散特征的某个取值就对应欧式空间的某个点。将离散型特征使用one-hot编码,会让特征之间的距离计算更加合理。离散特征进行one-hot编码后,编码后的特征,其实每一维度的特征都可以看做是连续的特征。就可以跟对连续型特征的归一化方法一样,对每一维特征进行归一化。比如归一化到[-1,1]或归一化到均值为0,方差为1。    

为什么特征向量要映射到欧式空间?

 将离散特征通过one-hot编码映射到欧式空间,是因为,在回归,分类,聚类等机器学习算法中,特征之间距离的计算或相似度的计算是非常重要的,而我们常用的距离或相似度的计算都是在欧式空间的相似度计算,计算余弦相似性,基于的就是欧式空间。

独热编码优缺点

优点:独热编码解决了分类器不好处理属性数据的问题,在一定程度上也起到了扩充特征的作用。它的值只有0和1,不同的类型存储在垂直的空间。

缺点:当类别的数量很多时,特征空间会变得非常大。在这种情况下,一般可以用PCA来减少维度。而且one hot encoding+PCA这种组合在实际中也非常有用。

什么情况下(不)用独热编码

用:独热编码用来解决类别型数据的离散值问题;

不用:将离散型特征进行one-hot编码的作用,是为了让距离计算更合理,但如果特征是离散的,并且不用one-hot编码就可以很合理的计算出距离,那么就没必要进行one-hot编码。 有些基于树的算法在处理变量时,并不是基于向量空间度量,数值只是个类别符号,即没有偏序关系,所以不用进行独热编码。  Tree Model不太需要one-hot编码: 对于决策树来说,one-hot的本质是增加树的深度

总的来说,要是one hot encoding的类别数目不太多,建议优先考虑。

局部敏感哈希编码:

https://blog.csdn.net/lskyne/article/details/8654455?utm_source=blogxgwz2

 

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