在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放

1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,
将代码挂载在摄像机上
主要实现代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Mounth : MonoBehaviour {

    //鼠标滚轮的效果 
    //Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野 
    //Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影 
    void Update () {
        if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0){
            if (Camera.main.fieldOfView <= 100) {
                Camera.main.fieldOfView += 2;
            }
            if(Camera.main.orthographicSize <= 20){
                Camera.main.orthographicSize += 0.5F;
            }
        }

        if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0){
            if (Camera.main.fieldOfView >= 20)
                Camera.main.fieldOfView -= 2;
            if (Camera.main.orthographicSize >= 1)
                Camera.main.orthographicSize -= 0.5f;
        }
    }
}

2.鼠标实现在场景中拖动物体:
将代码挂载到要移动的物体上
  解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。主要是开启一个协同程序(Corountine)来处理

  主要代码如下:

  void Start () 
    { 
        StartCoroutine(OnMouseDown()); 
    } 

    IEnumerator OnMouseDown() 
    { 
        //将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系 
        Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标 
        //完成两个步骤 1.由于鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系   
        //    //             2.只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是距离 
        //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离 
        Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z)); 
        while (Input.GetMouseButton(0)) 
        { 
            //得到现在鼠标的2维坐标系位置 
            Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z); 
            //将当前鼠标的2维位置转换成3维位置,再加上鼠标的移动量 
            Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset; 
            //curPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性 
            transform.position = curPosition; 
            yield return new WaitForFixedUpdate(); //这个很重要,循环执行 
        } 
    } 
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