1.潜规则
- 逻辑运算符的原生语义
- 操作数只有两种值(true和false)
- 逻辑表达式不用完全计算就能确定最终值
- 最终结果只能是true或者false
2.编程实验
- 逻辑表达式
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int func(int i)
{
cout << "int func(int i) : i = " << i << endl;
return i;
}
int main()
{
if (func(0) && func(1))
{ // 从左往右进行运算,如果左边为0直接输出,调用func()一次
cout << "Result is true!" << endl;
}
else
{
cout << "Result is false!" << endl;
}
cout << endl;
if (func(0) || func(1))
{
cout << "Result is true!" << endl;
}
else
{
cout << "Result is false!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 运行结果
2.重载逻辑操作符
2.1 问题
- 逻辑操作符可以重载吗?
- 重载逻辑操作符有什么意义?
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Test
{
int mValue;
public:
Test(int v)
{
mValue = v;
}
int value() const // const修饰的函数,非const对象能调const成员
{
return mValue;
}
};
// 利用全局函数重载&&操作符
bool operator&&(const Test &l, const Test &r)
{
return l.value() && r.value();
}
// 利用全局函数重载||操作符
bool operator||(const Test &l, const Test &r)
{
return l.value() || r.value();
}
Test func(Test i) // 非const对象能调const成员
{
cout << "Test func(Test i) : i.value = " << i.value() << endl;
return i;
}
int main()
{
Test t0(0);
Test t1(1);
if (func(t0) && func(t1))
{ //operator &&(func(t0),func(t1))
cout << "Result is true!" << endl;
}
else
{
cout << "Result is false!" << endl;
}
cout << endl;
if (func(1) || func(0))
{
cout << "Result is true!" << endl;
}
else
{
cout << "Result is false!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 运行结果
- 实际代码测试时,重载运算符使用时,要联想到其实际效果,如func(t0) && func(t1)使用,其实替换为operator &&(func(t0),func(t1)
- 所以无论逻辑操作符是否更换两端顺序,都会对两端数据进行运算。
- 在C语言已经知道函数参数调用顺序是不确定的,且目前大多数为从右到左
2.2 问题的本质分析
- C++通过函数调用扩展操作符的功能
- 进入函数体前必须完成所有参数的计算
- 函数参数的计算次序是不定的
- 短路法则完全失效
- 逻辑操作符重载后无法完全实现原生的语义!
2.3 一些有用的建议
- 实际工程开发中避免重载逻辑操作符
- 通过重载比较操作符代替逻辑操作符重载
- 直接使用成员函数代替逻辑操作符重载
- 使用全局函数对逻辑操作符进行重载
3.小结
- C++从语法上支持逻辑操作符重载
- 重载后的逻辑操作符不满足短路原则
- 工程开发中不要重载逻辑操作符
- 通过重载比较操作符代替逻辑操作符重载
- 通过专用成员函数替代逻辑操作符重载