【深入理解Java虚拟机】Java内存模型

Java虚拟机规范中试图定义一种Java内存模型(Java Memory Model , JMM)来屏蔽各种硬件和操作系统间存在的内存差异,以实现让Java程序在各个平台下都能达到一致的内存访问效果。
Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节。

一:主内存和工作内存

Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存(Main Memory),每条线程还有自己的工作内存(Working Memory),线程的工作内存中保存了该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作(读写,赋值等)都必须在工作内存中执行,而不能直接读写主内存中的变量。不同线程之间无法直接访问到对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成。
主内存和工作内存关系图:
在这里插入图片描述

二:内存交互关系

主内存与工作内存之间具体的交互协议,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、从工作内存同步回主内存之类的实现细节,Java内存模型中定义了以下8种操作来完成,虚拟机实现时保证每一种操作的原子性(对double和long类型变量来说,load,store,read和write操作在某些平台运行有例外):

lock(锁定):作用于主内存的变量,将主内存该变量标记成当前线程私有的,其他线程无法访
问它把一个变量标识为一条线程独占的状态。 
unlock(解锁):作用于主内存的变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,才能被其他线程
锁定。 
read(读取):作用于主内存的变量,把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便
随后的load动作使用。
load(加载):作用于工作内存中的变量,把read操作从内存中得到的变量值放入工作内存的变
量副本中。
use(使用):作用于工作内存中的变量,把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚
拟机遇到一个需要使用到变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。
assgin(赋值):作用于工作内存中的变量,把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存的变
量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。
store(存储):作用于工作内存中的变量,把工作内存中一个变量的值传递到主内存中,以便随
后的write操作使用。
write(写入):作用于主内存中的变量,把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的
变量中。

如果把一个变量从主内存复制到工作内存,按顺序执行read和load操作;如果把变量从工作内存同步回主内存,按顺序执行store和write操作。Java内存模型还规定在执行上述8种基本操作时必须满足如下规则:

1)不允许read和load、store和write操作之一单独出现,即不允许一个变量从主内存读取了但工
作内存不接受,或者从工作内存发起回写了但主内存不接受的情况。
2)不允许一个线程丢弃它的最近assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该变化同步
回主内存。
3)不允许一个线程无原因的(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内
存中。
3)一个新的变量只能在主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或
assign)的变量,就是对一个变量执行use和store之前必须先执行过了assign和load操作。
4)一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复
执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁。
5)如果对一个变量执行lock操作,僵尸清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量
前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值。
6)如果一个变量事先没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作,也不允许去unlock一
个被其他线程锁定住的变量。
7)对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store和write操作)。

三:volatile

Java内存模型对volatile专门定义了一些特殊的访问规则,当一个变量定义为volatile之后,它将具备两种特性:

1)保证此变量对所有线程的可见性,即一个线程修改了变量的值,新值对其他线程来说是立即得
知的,例如,线程A修改了一个普通变量的值,它会立即从工作内存写入到主内存中,其他线程
想要获取这个变量的值,不管本地工作内存是否有这个变量的副本,都会从主内存中重新获取最
新的值到工作内存中,这就保证了获取的值永远是最新的。
2)禁止指令重排序

在可见性上并不是所有的场景都适合使用volatile,只有在以下两种场景时,可以考虑使用volatile :
1)运算结果并不依赖于变量的当前值,或者能够确保只有单一的线程修改变量的值。
2)变量不需要与其他的状态变量共同参与不变约束。

四:long和double型变量特殊规则

Java内存模型要求lock,unlock,read,load,assign,use,store,write这8个操作都具有原子性,但是对于64位的数据类型(long和double),在模型中特别定义了一条相对宽松的规定:允许虚拟机将没有被volatile修饰的64位数据的读写操作划分为两次32位的操作来进行,将允许虚拟机实现选择可以不保证64位数据类型的load,store,read和write这4个操作的原子性,这点就是所谓的long和double的非原子性协定。

虽然规定是这么规定,但是基本上大部分商用虚拟机还是把64位的数据类型,设定为原子性的操作,因此写代码时,不必为long 和double类型的变量声明为volatile类型

五:原子性,可见性和有序性

**原子性:**虚拟机实现的原子性,以及如果代码中需要保证某个方法或者操作的原子性可以使用锁机制
**可见性:**指的是一个线程修改了变量的值,其他线程能够立即得知这个修改。Java内存模型中是通过变量修改后将新值同步到主内存,在变量读取前从主内存刷新变量值到工作内存中。除了volatile可以保持可见性外,synchronized和final也能保证可见性。
对于synchronized修改的,对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步到主内存中(执行store,write操作)
有序性: java通过volatile和synchronized保证线程之间操作的有序性。

六:先行发生(happens-before)原则

先行发生原则是判断数据是否存在竞争,线程是否安全的主要依据,先行发生是Java内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,如果说操作A先行发生于操作B,其实就是说在发生操作B之前,操作A产生的影响能被操作B察觉到,“影响”包括修改了内存中的共享变量的值,发送了消息,调用了方法等。

下面是Java内存模型下一些“天然的”先行发生关系,无须任何同步器协助就已经存在,可直接在编码中使用。如果两个操作之间的关系不在此列,并且无法从下列规则推倒出来,它们就没有顺序性的保障,虚拟机可以对它们进行随意地重排序。

1)程序次序规则(Program Order Rule):在一个线程内,按照程序代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。准确地来说应该是控制流顺序而不是程序代码顺序,因为要考虑分支/循环结构。
2)管程锁定规则(Monitor Lock Rule):一个unlock操作先行发生于后面对同一锁的lock操作。这里必须强调的是同一锁,而“后面”是指时间上的先后顺序。
3)volatile变量规则(Volatile Variable Rule):对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,这里的“后面”是指时间上的先后顺序。
4)线程启动规则(Thread Start Rule):Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作。
5)线程终止规则(Thread Termination Rule):线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束/Thread.isAlive()的返回值等手段检测到县城已经终止执行。
6)线程中断规则(Thread Interruption Rule):对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测到是否有中断发生。
7)对象终结规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。
8)传递性(Transitivity):如果操作A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,那么操作A先行发生于操作C。

时间上的先后顺序与先行发生原则之间基本没有太大的关系,所以我们衡量并发安全问题时不要受时间顺序的干扰,一切必须以先行发生原则为准。

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