Vuejs 本身就是一个 MVVM 的框架。
但是在监听 window 上的 事件 时,往往会显得 力不从心。
比如 这次是 window.resize
恩,我做之前也是百度了一下。看到大家伙都为这个问题而发愁。
问题: 今天我也 遇到了这样一个问题, 是关于canvas 自适应。 根据窗口的变化去变化 canvas 的宽度
备注: 重要的问题说三遍 解决 框架内的bug 先说 框架 版本 版本 版本 (这里用的 Vue 2.x 、ES6)
解决方案:
方 案 一 :
1.第一步: 先在 data 中去 定义 一个记录宽度是 属性
data: {
screenWidth: document.body.clientWidth // 这里是给到了一个默认值 (这个很重要)
}
2.第二步: 我们需要 讲 reisze 事件在 vue mounted 的时候 去挂载一下它的方法
mounted () {
const that = this
window.onresize = () => {
return (() => {
window.screenWidth = document.body.clientWidth
that.screenWidth = window.screenWidth
})()
}
}
3.第三步: watch 去监听这个 属性值的变化,如果发生变化则讲这个val 传递给 this.screenWidth
watch: {
screenWidth (val) {
this.screenWidth = val
}
}
4.第四步:优化 因为 频繁 触发 resize 函数,导致页面很卡的 问题
watch: {
screenWidth (val) {
if (!this.timer) {
this.screenWidth = val
this.timer = true
let that = this
setTimeout(function () {
console.log(that.screenWidth)
that.init()
that.timer = false
}, 400)
}
}
}
方 案 二:
在vue 2.x 里面的时候,可以在 mounted 钩子中 全局监听 resize 事件,然后绑定的函数再做具体的处理。
也是亲测有效,比之前的方法会好很多。
比如你设置了一个背景图和浏览器窗口相同高度,可以这么做 :
data(){
return {
clientHeight: '600px',
},
},
mounted() {
this.clientHeight.height = `${document.documentElement.clientHeight}px`;
const that = this;
window.onresize = function temp() {
that.clientHeight = `${document.documentElement.clientHeight}px`;
};
},