cocos2d-x 3.4 横板射击游戏之地图滚动实现(封装方式)
元旦假期结束,新年伊始,想必大家都还没从三天的假期里面恢复过来,在新年之初给大家带来的是自己做横板射击游戏里面的地图滚动封装方法,当然这里的地图滚动方法原理和之前很多的游戏的地图滚动原理相同,不同的是我做的横板射击游戏里面有近景,中景,远景等四种不同的zorder值的背景拼接起来,不同的背景有不同的滚动速度,这样让背景滚动看起来更加的逼真和好看,如果按照原始的方法做的话,需要写很多的代码,代码冗余
原创
2016-01-04 11:33:08 ·
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