欢迎大家关注我的日志,今天介绍下Mono Develop脚本编辑器:
一、Mono Develop脚本编辑器介绍
1.注意:
(1)、项目运行过程中的修改不会保存
(2)、脚本只能依附于游戏对象或由其他脚本调用才能运行
(3)、一个脚本可以放在多个游戏对象上面,是多个实例
(4)、一个脚本的多个实例和其他脚本之间互不干扰
2.脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名要和cs名称一致,所有的类继承自MonoBehaviour
3.项目工程分层设计:
Scenes:存放场景
Scripts:存放脚本
Resources:资源包
Textures:贴图
Materials:材质
Aduios:声音
Model:模型
4.初始化不要放在构造函数中,而是放在Start()方法中。