unity---接口

接口

a:接口描述的是可属于任何或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。
b:接口使用interface关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。

接口的特性

1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
2:接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。
3:接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。
4:接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。

实现接口可以显式实现和隐式实现,那么这两种实现到底有什么优缺点呢?

a:一般情况,当类或者结构要实现的是单个接口,可以使用隐式现。
b: 如果类或者结构继承了多个接口且接口中具有相同名称成员时,就要用到显式实现,当显式实现方式存在时,隐式实现方式就失效了。

接口的继承

a: 接口继承和类继承不同:首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。
b: 也就是说,派生类可以继承基类的方法实现,而派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现。
c: 其次,C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个子接口可以有多个父接口。

接口的覆盖

a:由于接口的实现没有方法体,抽象方法也没有方法体,那么当我们在接口的实现方法里调用抽象方法时,会如何执行呢?
b:结果是:抽象类子类的实现方法功能。

接口和抽象类的区别

1、接口用于规范,抽象类用于共性。
2、接口中只能声明方法,属性,事件,索引器。而抽象类中可以有方法的实现,也可以定义非静态的类变量。
3、抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。
4、抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以。
5、抽象类的实例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的
6、 在抽象类中加入一个方法,那么它的子类就同时有了这个方法。而在接口中加入新的方法,那么实现它的类就
重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。
7、接口成员被定义为公共的,但抽象类的成员也可以是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受
护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。
8、此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。

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