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主要讲解UE4C++和计算机图形学,shader,算法和数学等,服务端分布式架构,微架构,集群架构,游戏开发,策划商业游戏,定制美术气氛以及剧情等主要内容。
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尝试发虚拟人角色外包,结果被坑的全过程
被坑全过程原创 2024-03-03 16:28:14 · 808 阅读 · 0 评论 -
高并发音频转口型服务器开发
主要介绍 UE5口型服务器开发原创 2023-12-17 18:43:09 · 370 阅读 · 0 评论 -
低成本动作捕捉解决方案及虚幻VR网络游戏开发
VR元宇宙技术开发原创 2022-10-22 23:31:23 · 1237 阅读 · 0 评论 -
UE5全身动作捕捉和VR技术即将上架
主要介绍即将上级的课程原创 2022-10-13 18:39:31 · 1466 阅读 · 0 评论 -
重要安排-DX12引擎开发课程后续直播将在B站进行
令人开心的事情是 这套课程终于要接近尾声了。实际上我是怀着愤怒在做这套课程原创 2022-07-27 10:49:50 · 113 阅读 · 0 评论 -
OBS-地址不可用-您可能试图绑定到一个无效的IP地址(...)如何解决。
哈喽,大家好,我叫人宅,如果您出现了和我一样的bug,原因是因为本地地址发生变化,需要重新配置一下本地地址:1.先打开OBS的设置2.在OBS设置下有绑定IP,选择已经更改过的的IP。原创 2022-02-21 15:08:00 · 4834 阅读 · 0 评论 -
引擎开发-图形渲染器开发
以DX12 API为基础 开发一款渲染引擎原创 2022-01-11 11:07:28 · 2087 阅读 · 1 评论 -
Pak散包查看器(SimpleViewPak)
可以加载pak 并且查看pak里面的内容是否正确的工具原创 2021-12-11 01:50:28 · 1277 阅读 · 0 评论 -
UE5 弹窗插件
哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一个插件,弹窗插件。确保已经开启了如下插件:该插件正版在人宅学院:(该插件的封装源自于塔防课程)它到底可以实现什么功能呢?1.先把SimplePopup插件下的content里面的SimplePopup_BP这个资源拷贝到your 项目下的content里面。这一步很关键,会影响后面的打包。2.启动编辑器后重新命名,这个取决与你来命名:3.在关卡蓝图的BenginPlay里面添加如下函数 CreatePop...原创 2021-11-28 10:33:27 · 4640 阅读 · 0 评论 -
SimpleHotUpdate使用技巧(UE5智能热更新插件)
作者:人宅目录简介目前支持的功能1.界面认识1.1 加载SimpleHotUpdate插件1.2 OSS服务器配置1.3 热更新的服务器文件路径1.4 客户端热更后的安装补丁设置1.5 主版本和额外版本1.6 版本号1,7 关于打包的设置描述1.8 RSA加密1-9 菜单配置表按钮介绍1-10 HTTP服务器界面认识1-11 配置HTTP服务器的服务器1-12 HTTP服务器脚本2 上传补丁和加载补丁方法。2.1 补丁上传2.2 客户端安装策略2.3 生...原创 2021-11-02 11:36:08 · 1977 阅读 · 0 评论 -
UE4套件-多线程库开发
哈喽大家好,我叫人宅,这一期我们给大家带来一套工具类教程,如何开发UE4多线程商业库。本套教程将融合了UE4代理,UE4多线程,UE4智能指针,插件开发等综合知识进阶的技巧,是一套综 合实战课程。,虽然UE4为我们游戏开发提供了三套多线程解决方案,但是在我们日常开发项目中,依然需要封装和整合UE4线程,比如做服务器开发 or 是引擎开发。如果对多线程使用上只是熟悉或者不太了解的,...原创 2019-08-13 21:34:00 · 697 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图系统详细讲解
关于UE4蓝图系统原理可以参考:UE4编辑器进阶里面清楚的讲解了关于编辑器开发所涉及到的知识点 比如蓝图开发,虚拟机开发,蓝图编译,反射数据,序列化字节码等...原创 2019-06-04 22:00:38 · 5492 阅读 · 0 评论 -
UE4反射数据原理详细讲解
关于UE4反射数据原理可以参考:UE4编辑器进阶里面清楚的讲解了关于编辑器开发所涉及到的知识点 比如蓝图开发,虚拟机开发,蓝图编译,反射数据,序列化字节码等...原创 2019-06-04 21:59:19 · 755 阅读 · 0 评论 -
UE4编译原理详细讲解
关于UE4编译原理可以参考:UE4编辑器进阶里面清楚的讲解了关于编辑器开发所涉及到的知识点 比如蓝图开发,虚拟机开发,蓝图编译,反射数据,序列化字节码等...原创 2019-06-04 21:58:31 · 1569 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图系统反射系统编译系统(UE4编辑器开发进阶)
哈喽,大家好,我叫人宅,今天和大家介绍一下本套教程,个人是极力推荐本套教程,因为本套教程将会让您对UE4引擎有更深刻的理解,最重要我们不仅会讲解理论还会实践,让知识和例子相结合。如果您彻底搞定了这一块知识,将会给您带来多个福利,第一个福利您的水平将进入UE4高手行列。如果您对高手这个字眼不感兴趣,这套教程还会给您带来第二个福利,会让您的薪资有巨大的提升,注意不是小幅度提升,是巨大的提升。教...原创 2019-06-04 21:52:39 · 1773 阅读 · 0 评论 -
如何开发UE4独立小程序
关于如何开发UE4独立程序,请参考这套教程,里面有详细的使用方式和如何避免的坑:UE4插件和Slate开发查看第六章节内容即可:原创 2019-05-21 13:54:18 · 3318 阅读 · 0 评论