1.单例模式
/**
* 单例模式是一种常用的软件设计模式
* 它可以保证系统中一个类只有一个实例,即一个类只有一个实例对象
* 要满足上述条件1.构造方法要私有化,2.在自己内部创建私有的静态引用3.对外提供共有的静态方法
*/
public class Singleton {
//懒汉模式
private Singleton(){}
private static Singleton singleton;
public static Singleton getInstance(){
if (singleton==null){
//在高并发的情况下,如果采用的是懒汉模式,最好的选择是双重判断加同步的方式。
synchronized (Singleton.class){ //在多线程的情况下,不必每次获取对象时都进行同步,只有第一次才同步,提高了效率。
if (singleton==null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
public class Singleton {
//饿汉模式
private Singleton(){}
private static Singleton singleton = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
2.工厂模式
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。在实际项目中对数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时,使用工厂模式只需换方言和驱动就可以了。
/**
* 形状接口,有一个画图方法
*/
public interface Shape {
void draw();
}
有三个形状的实现类
public class Circular implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("画一个圆形");
}
}
public class Square implements Shape{
public void draw() {
System.out.println("画一个正方形");
}
}
public class Triangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("画一个三角形");
}
}
/**
*创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
*/
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shape){
if (shape==null){
return null;
}
if (shape.equalsIgnoreCase("CIRCULAR")){
return new Circular();
}
if (shape.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
if (shape.equalsIgnoreCase("TRIANGLE")){
return new Triangle();
}
return null;
}
}
测试类
public class Main {
public static void main(String[] args){
ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
Shape shape1 = factory.getShape("CIRCULAR");
Shape shape2 = factory.getShape("SQUARE");
Shape shape3 = factory.getShape("TRIANGLE");
shape1.draw();
shape2.draw();
shape3.draw();
}
}
控制台打印结果:
3.抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
有两个接口:形状和颜色
public interface Color {
//填充颜色抽象方法
void fill();
}
public interface Shape {
void draw();
}
他们的实现类
public class Circular implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("画一个圆形");
}
}
public class Square implements Shape{
public void draw() {
System.out.println("画一个正方形");
}
}
public class Triangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("画一个三角形");
}
}
public class Red implements Color {
public void fill() {
System.out.println("填充红色");
}
}
public class Blue implements Color {
public void fill() {
System.out.println("填充蓝色");
}
}
public class Yellow implements Color {
public void fill() {
System.out.println("填充黄色");
}
}
抽象工厂类
public abstract class BaseFactory {
public abstract Shape getShape(String shapeType);
public abstract Color getColor(String colorType);
}
工厂类的实现类
public class ShapeFactory extends BaseFactory{
public Shape getShape(String shapeType){
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCULAR")){
return new Circular();
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("TRIANGLE")){
return new Triangle();
}
return null;
}
public Color getColor(String colorType) {
return null;
}
}
public class ColorFactory extends BaseFactory{
public Shape getShape(String shapeType) {
return null;
}
public Color getColor(String colorType) {
if (colorType.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
}
if (colorType.equalsIgnoreCase("YELLOW")){
return new Yellow();
}
if (colorType.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
创建工厂生成器,来获取具体工厂。
public class FactoryProducer {
public static BaseFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
测试
public class Main {
public static void main(String[] args){
BaseFactory factory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
BaseFactory factory1 = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
Shape shape1 = factory.getShape("CIRCULAR");
Shape shape2 = factory.getShape("SQUARE");
Shape shape3 = factory.getShape("TRIANGLE");
Color color1 = factory1.getColor("RED");
Color color2 = factory1.getColor("BLUE");
Color color3 = factory1.getColor("YELLOW");
shape1.draw();
color1.fill();
shape2.draw();
color2.fill();
shape3.draw();
color3.fill();
}
}
控制台打印结果: