设计模式一(创建型)

1.单例模式

/**
 * 单例模式是一种常用的软件设计模式
 * 它可以保证系统中一个类只有一个实例,即一个类只有一个实例对象
 * 要满足上述条件1.构造方法要私有化,2.在自己内部创建私有的静态引用3.对外提供共有的静态方法
 */
public class Singleton {
    //懒汉模式
    private Singleton(){}
    private static Singleton singleton;
    public static Singleton getInstance(){
        if (singleton==null){
            //在高并发的情况下,如果采用的是懒汉模式,最好的选择是双重判断加同步的方式。
            synchronized (Singleton.class){ //在多线程的情况下,不必每次获取对象时都进行同步,只有第一次才同步,提高了效率。
                if (singleton==null){
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}
public class Singleton {
    //饿汉模式
    private Singleton(){}
    private static Singleton singleton = new Singleton();
    public static Singleton getInstance(){
        return singleton;
    }
}

2.工厂模式

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。在实际项目中对数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时,使用工厂模式只需换方言和驱动就可以了。

/**
 * 形状接口,有一个画图方法
 */
public interface Shape {
    void draw();
}

有三个形状的实现类

public class Circular implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画一个圆形");
    }
}
public class Square implements Shape{
    public void draw() {
        System.out.println("画一个正方形");
    }
}
public class Triangle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画一个三角形");
    }
}
/**
 *创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
 */
public class ShapeFactory {
    public Shape getShape(String shape){
        if (shape==null){
            return null;
        }
        if (shape.equalsIgnoreCase("CIRCULAR")){
            return new Circular();
        }
        if (shape.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        if (shape.equalsIgnoreCase("TRIANGLE")){
            return new Triangle();
        }
        return null;
    }
}

测试类

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
        Shape shape1 = factory.getShape("CIRCULAR");
        Shape shape2 = factory.getShape("SQUARE");
        Shape shape3 = factory.getShape("TRIANGLE");
        shape1.draw();
        shape2.draw();
        shape3.draw();
    }
}

控制台打印结果:


3.抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

有两个接口:形状和颜色

public interface Color {
    //填充颜色抽象方法
    void fill();
}
public interface Shape {
    void draw();
}

他们的实现类

public class Circular implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画一个圆形");
    }
}
public class Square implements Shape{
    public void draw() {
        System.out.println("画一个正方形");
    }
}
public class Triangle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画一个三角形");
    }
}
public class Red implements Color {
    public void fill() {
        System.out.println("填充红色");
    }
}
public class Blue implements Color {
    public void fill() {
        System.out.println("填充蓝色");
    }
}
public class Yellow implements Color {
    public void fill() {
        System.out.println("填充黄色");
    }
}

抽象工厂类

public abstract class BaseFactory {
    public abstract Shape getShape(String shapeType);
    public abstract Color getColor(String colorType);
}

工厂类的实现类

public class ShapeFactory extends BaseFactory{
    public Shape getShape(String shapeType){
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCULAR")){
            return new Circular();
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("TRIANGLE")){
            return new Triangle();
        }
        return null;
    }

    public Color getColor(String colorType) {
        return null;
    }
}
public class ColorFactory extends BaseFactory{
    public Shape getShape(String shapeType) {
        return null;
    }
    public Color getColor(String colorType) {
        if (colorType.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        }
        if (colorType.equalsIgnoreCase("YELLOW")){
            return new Yellow();
        }
        if (colorType.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }
}

创建工厂生成器,来获取具体工厂。

public class FactoryProducer {
    public static BaseFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

测试

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        BaseFactory factory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
        BaseFactory factory1 = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
        Shape shape1 = factory.getShape("CIRCULAR");
        Shape shape2 = factory.getShape("SQUARE");
        Shape shape3 = factory.getShape("TRIANGLE");
        Color color1 = factory1.getColor("RED");
        Color color2 = factory1.getColor("BLUE");
        Color color3 = factory1.getColor("YELLOW");
        shape1.draw();
        color1.fill();
        shape2.draw();
        color2.fill();
        shape3.draw();
        color3.fill();
    }
}

控制台打印结果:



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