先上图,本文用自定义View简单实现一个这样的效果,动态图看着有点卡卡的,帧率问题,运行起来是很流畅的 ----- 文末添加用SerfaceView的实现方式
思路
N个小球随机方向,随机速度,在视图中移动;任意两个小球靠近到一定距离就连线,距离越近,线越粗
分以下步骤实现
1.创建小球类,这里我用点来表示 取类名Po
2.创建一个定时器,16ms 刷新一次小球的位置,并重绘视图
这里定义的Po类有X,Y坐标,X,Y方向移动速度,以及绘制的半径,(半径是预留出来改变球的大小的,这个字段暂时没使用,球大小固定,就写了个固定值)
package com.zcy.mycanvas.view;
public class Po implements Runnable {
private boolean isRemove;
float x;//x坐标(有效范围0-1,0-1代表在承载视图左到右 , 用这个值乘以视图宽度就得到X方向坐标 , 下面同理)
float y;//Y坐标
float r;//半径
float vx;//X方向速度
float vy;//Y方向速度
public Po(float x, float y, float r, float vx, float vy) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.vx = vx;
this.vy = vy;
}
/**
* 用来刷新位置
*/
@Override
public void run() {
if ((x < - 0.01f && vx < 0f) || ( x > 1.01f && vx > 0f)) vx = - vx;//超出显示边缘百分之1回弹
if ((y < - 0.01f && vy < 0f) || ( y > 1.01f && vy > 0f)) vy = - vy;//超出显示边缘百分之1回弹
x += vx;
y += vy;
}
/**
* 计算本点和目标点的距离,
* @param o
* @return
*/
public float lenght(Po o){
float lx = x - o.x;
float ly = y - o.y;
return (float) Math.sqrt(lx*lx + ly*ly);
}
public boolean isRemove() {
return isRemove;
}
p