GDI+学习
天上的猩猩Y
好好学习,天天向上!
展开
-
Bitmap图片处理的效率----BitmapData
一、在图片处理时,如果每次都是对Bitmap的对象进行直接处理,效率不高。二、改进: 在每次处理图像之前,对其进行lock,生成对应的BitmapData对象。 ( 注: BitmapData类是将Bitmap里面的像素映射成为一个一位数组,Bitmap中一个像素为4bytes,分别对应为ARGB,而BitmapData中4bytes中颜色的排列顺序转载 2016-06-02 17:59:17 · 6206 阅读 · 1 评论 -
LockBits in GDI+
什么东西一旦追求起效率来最终还是要归到比较底层的操作,比如 GDI 中直接操作位图数据就要用 GetDIBits / SetDIBits(或者已经废弃的 GetBitmapBits / SetBitmapBits)。因为最近要处理的都是 GDI 处理不了的 PNG 格式图片,所以还是用上了 GDI+。GDI+ 中直接操作 Bitmap 的数据就要用 LockBits / UnlockBits转载 2016-06-03 10:01:05 · 3553 阅读 · 2 评论 -
GDI+ 获取图像内存像素指针
方法1:static Bitmap* FromHBITMAP(HBITMAP hbm, HPALETTE hpal); 方法2:static Bitmap* FromBITMAPINFO( const BITMAPINFO* gdiBitmapInfo, VOID* gdiBitmapData ); 方法1 关联的时候好像是copy了一份图像像素数据; Bitma原创 2016-06-03 16:01:40 · 4081 阅读 · 0 评论 -
VS2008中配置GDI+
VS2008中包含GDI+的开发包,配置相对简单。对每个需要使用GDI+的项目,都必须使用同样地方法进行配置。1、在项目属性中添加GDI+静态链接库选择【项目】->【Example属性】(Example为项目名称),打开项目属性对话框。展开“配置属性”,选择“连接器”下面的“输入”,然后在“附加依赖项”中添加“gdiplus.lib”,要想在Release模式下程序也能正常编译,只转载 2016-04-21 15:37:17 · 636 阅读 · 0 评论